Sony выведет непредсказуемость врагов в играх на новый уровень: компания запатентовала систему динамической смены поведения NPC

Изображение PlayStation 5: Погружаемся в дизайн и технологию Иллюстрация PlayStation 5. Источник: Google

Продолжаем освещать интересные патенты Sony Interactive Entertainment. Недавно мы сообщали, что компания планирует превратить контроллер Dual Sense в терминал для оплаты покупок в PS Store. А теперь портал Patentlyze обнаружил патент, который описывает технологию использования искусственного интеллекта для динамического изменения поведения NPC непосредственно во время игрового процесса.

Как работает система

Согласно тексту патента, процесс устроен следующим образом:

1. С игрового устройства собираются данные о том, как игрок действует в сражениях с врагами.
2. На основе собранной информации создаются входные данные для модели машинного обучения.
3. С помощью модели машинного обучения генерируется контент для неигрового персонажа.
4. Полученные данные используются для изменения поведения NPC, его диалогов, внешнего вида, а также для корректировки его поведения в бою.

В патенте не указана конкретная архитектура модели, что предполагает возможность работы системы с различными AI-решениями и ее потенциальное использование сторонними разработчиками, а не только внутренними студиями PlayStation.

Эта система может изменить геймплей souls-like и экшенов

В традиционных одиночных играх враги действуют по жестко запрограммированным шаблонам, которые игроки могут изучить и использовать для облегчения прохождения.

Применение AI для изменения поведения врагов в реальном времени способно сделать сражения в и без того сложных souls-like-играх более интенсивными: противники смогут динамически подстраивать свои стратегии в зависимости от того, действует ли игрок агрессивно или оборонительно. В битвах с многофазовыми боссами враг сможет переходить к более мощной второй фазе раньше, если игрок оказывает на него сильное давление — по аналогии с механиками возвращения (comeback) в современных файтингах, например, V-System в Street Fighter V или Critical Arts в Street Fighter 6.

Иллюстрация патента Sony на динамическое изменение поведения NPC в играх

Patentlyze отмечает, что подобная технология потребует тонкой настройки во избежание чрезмерной сложности игр, однако она способна предложить более глубокий и справедливый вызов взамен простого увеличения запаса здоровья или урона противников.

Отметим, что некоторые разработчики пытались реализовать подобные механики на уровне игровых систем и движков, например, в Metal Gear Solid V солдаты чаще надевали каски, если игрок часто попадал в голову и запрашивали бронетехнику, когда постоянно сталкивались с гранатометными обстрелами или попадали на мины.

Разумеется, как и в случае с любым патентом, эта идея Sony может никогда не получить воплощение, но звучит она действительно интересно.

Источник: Patentlyze

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Актуально

Последние новости

От 39 995 евро: Volkswagen открыл предзаказ на первый электрический ID. Polo GTI

Volkswagen ID. Polo GTI на презентации модели. Источник: volkswagen-newsroom.com ...

GMK пропонує TriggerKey — це кейкапи з плавним механізмом спрацьовування, які перетворюють механічні перемикачі на аналогові тригери

Німецька компанія GMK випустила незвичайний аксесуар для геймерів та комп’ютерних ентузіастів. Це TriggerKey — набір ковпачків для механічних клавіш із вбудованим механізмом для плавного...

Чутки: Grand Theft Auto VI буде доступна в хмарному ігровому сервісі Xbox Cloud Gaming, можливо, і на ПК

З’явилася інформація, що Xbox могла отримати ексклюзивні права на розповсюдження Xbox Cloud Gaming через стрімінгові сервіси. Журналісти The Verge посилаються на заяву генеральної директорки...