Рендеринг нового поколения: NVIDIA представила DLSS 5 — первой поддерживаемой игрой станет NBA 2K27

Новый Прорыв в GPU: Как DLSS 5 Реализован в NBA 2K27 Иллюстрация работы DLSS 5 в NBA 2K27. Источник: NVIDIA

NVIDIA официально представила технологию DLSS 5 с новой концепцией 3D-Guided Neural Rendering ("нейрорендеринг с 3D-направлением"). В отличие от прошлых версий DLSS, которые фокусировались преимущественно на росте FPS, DLSS 5 нацелена на прямое улучшение графики и детализации до уровня кино. Ее применение сравнимо с выпуском ремастеров, особенно в случае со старыми играми, однако разработчики учли критику в первой презентации DLSS 5 и предоставили разработчикам возможность регулировать работу нейросетей, ограничивая ее влияние на изначальный визуальный стиль.

NVIDIA описывает так принцип работы DLSS 5:

  1. Искусственный интеллект считывает готовую картинку и вектор движения объектов, анализируя контекст ("семантику") сцены.
  2. AI понимает, что именно находится в кадре — человеческая кожа, ткань, металл, волосы, листва или дерево.
  3. Затем нейросеть дорисовывает сложные физические эффекты, которые в реальном времени обычно обрезаются разработчиками ради производительности. В их числе: реалистичный мягкий свет, проникающий сквозь человеческую кожу или уши или честные контактные тени, реалистичные отражения и рассеивание света на ткани и волосах.

Технология DLSS 5 изображение 1 Технология DLSS 5 изображение 2 Технология DLSS 5 миниатюра 1 Технология DLSS 5 миниатюра 2

Разработчик подчеркивает, что применение DLSS 5 сохраняет авторский стиль — технология не меняет форму 3D-моделей или геометрию сцены. У разработчиков есть точечные инструменты (ползунки интенсивности, маски), чтобы AI улучшал только те элементы, которые задумывали авторы (например, детализировал окружение, не затрагивая лица героев). При этом, благодаря постоянной привязке к векторам движения 3D-движка, нейросетевые эффекты не "плывут" и не мерцают от кадра к кадру.

Первой игрой с поддержкой технологии станет баскетбольный симулятор NBA 2K27. NVIDIA обещает значительный прирост производительности по сравнению с предыдущими версиями DLSS и заявляет о 370 FPS на ультранстройках в разрешении 4K (на RTX 5090).

Сравнение производительности NVIDIA DLSS в игре NBA 2K27

DLSS 5 дебютирует 3 сентября на видеокартах серии GeForce RTX 50 (и в облачном сервисе GeForce NOW Ultimate).

Источник: NVIDIA

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Актуально

Последние новости

Критики тепло зустріли рольову гру The Blood of Dawnwalker від творців The Witcher 3

Студія Rebel Wolves підготувала для гравців рольову пригоду The Blood of Dawnwalker у середньовічному вампірському сетингу. Команда з колишніх творців The Witcher 3 націлена...

Samsung випускає лептоп Galaxy Book6 із процесорами Intel Wildcat Lake за ціною від $799

Компанія Samsung Electronics доповнила асортимент ноутбуків пристроями лінійки Galaxy Book6, створеними на базі платформи Intel Wildcat Lake. Новинки позиціюються як відносно доступні ноутбуки для...

Кемпер в кармане: как японский малолитражный Mitsubishi Delica D:2 превратили в дом

Микрокемпер Mitsubishi Delica D2 с поднятой крышей. Источник: Wellhouse Leisure ...

Офіційно: технологія NVIDIA DLSS 5 дебютує цього тижня в NBA 2K27

NVIDIA оголосила дату повноцінного запуску DLSS 5. Технологія стане доступною цієї п’ятниці, четвертого вересня. Першою грою з офіційною підтримкою стане NBA 2K27, а перелік...