Иллюстрация PlayStation 5. Источник: Google
Продолжаем освещать интересные патенты Sony Interactive Entertainment. Недавно мы сообщали, что компания планирует превратить контроллер Dual Sense в терминал для оплаты покупок в PS Store. А теперь портал Patentlyze обнаружил патент, который описывает технологию использования искусственного интеллекта для динамического изменения поведения NPC непосредственно во время игрового процесса.
Как работает система
Согласно тексту патента, процесс устроен следующим образом:
1. С игрового устройства собираются данные о том, как игрок действует в сражениях с врагами.
2. На основе собранной информации создаются входные данные для модели машинного обучения.
3. С помощью модели машинного обучения генерируется контент для неигрового персонажа.
4. Полученные данные используются для изменения поведения NPC, его диалогов, внешнего вида, а также для корректировки его поведения в бою.
В патенте не указана конкретная архитектура модели, что предполагает возможность работы системы с различными AI-решениями и ее потенциальное использование сторонними разработчиками, а не только внутренними студиями PlayStation.
Эта система может изменить геймплей souls-like и экшенов
В традиционных одиночных играх враги действуют по жестко запрограммированным шаблонам, которые игроки могут изучить и использовать для облегчения прохождения.
Применение AI для изменения поведения врагов в реальном времени способно сделать сражения в и без того сложных souls-like-играх более интенсивными: противники смогут динамически подстраивать свои стратегии в зависимости от того, действует ли игрок агрессивно или оборонительно. В битвах с многофазовыми боссами враг сможет переходить к более мощной второй фазе раньше, если игрок оказывает на него сильное давление — по аналогии с механиками возвращения (comeback) в современных файтингах, например, V-System в Street Fighter V или Critical Arts в Street Fighter 6.
Patentlyze отмечает, что подобная технология потребует тонкой настройки во избежание чрезмерной сложности игр, однако она способна предложить более глубокий и справедливый вызов взамен простого увеличения запаса здоровья или урона противников.
Отметим, что некоторые разработчики пытались реализовать подобные механики на уровне игровых систем и движков, например, в Metal Gear Solid V солдаты чаще надевали каски, если игрок часто попадал в голову и запрашивали бронетехнику, когда постоянно сталкивались с гранатометными обстрелами или попадали на мины.
Разумеется, как и в случае с любым патентом, эта идея Sony может никогда не получить воплощение, но звучит она действительно интересно.
Источник: Patentlyze