AMD та Sony розповіли про графічні технології для майбутніх PlayStation і Radeon

AMD і Sony давно співпрацюють не тільки у сфері створення SoC для консолей PlayStation, але й у програмному забезпеченні та графічних технологіях. Наприклад, результатом їхньої спільної роботи стало масштабування PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), а торік вони представили ініціативу Project Amethyst для впровадження ШІ-технологій в ігри. Зокрема готуються нові апаратні рішення, про які напередодні розповіли представники AMD і Sony.

Марк Церні (Mark Cerny), провідний архітектор PlayStation 5, та голова підрозділу AMD Computing and Graphics Group Джек Хьюн (Jack Huynh) поділилися інформацією про ключові технології, які ляжуть в основу наступного покоління графічної архітектури.

Зокрема, технологія «нейронних масивів» (Neural Arrays) дасть змогу об’єднувати обчислювальні блоки в групи, які можуть спільно обробляти дані як один «ШІ-рушій». Завдяки цьому стане можливим більш просунутий нейронний рендеринг, швидше масштабування, шумозаглушення та нові функції, засновані на машинному навчанні.

Ще одним важливим елементом майбутніх GPU стануть ядра Radiance. Вони беруть на себе весь процес трасування променів, повністю розвантажуючи шейдингові блоки, що робить конвеєр рендерінгу чистішим, швидшим і ефективнішим. Нарешті за допомогою Universal Compression планується аналізувати та стискати всі дані, що надходять або виходять від GPU, що має знизити навантаження на шину пам’яті.

Терміни виходу продуктів з підтримкою вищезазначених технологій представники AMD та Sony розкривати не стали. Найімовірніше, вони з’являться в PlayStation 6 і відеоадаптерах RDNA 5‑го покоління (або UDNA), тобто не раніше 2026–2027 років.

Джерело:
TechPowerUp

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Актуально

Последние новости

Відеокарта GeForce RTX 5080 вийшла з ладу після експериментів користувача з DLSS 5

З’явилося багато модів і програм для використання нейронного рендерингу DLSS 5 у різних іграх. Багато геймерів із задоволенням запускають нові та старі проєкти з...

Citroën OUTDOOR: Новый уровень комфорта с ноткой иронии и талисманом Миго

Электромобиль Citroën Ami OUTDOOR. Источник: Citroën ...

Xbox планує масові звільнення у Blizzard та Halo Studios

Ігровий підрозділ Microsoft продовжує процес оптимізації внутрішніх студій та скорочення персоналу. Цього літа відбулася масштабна хвиля звільнень, яка торкнулася легендарної id Software та інших...

MediaTek представила Dimensity CX C10 Max — 8‑ядерний ARM-чип для Googlebook

Компанія MediaTek представила Dimensity CX C10 Max — перший процесор нового сімейства Dimensity Compute Experiences (CX), призначений для пристроїв класу Googlebook. Він виготовляється за...