Компанія AMD випустила DGF SDK 1.2 з новою технологією DGF SuperCompression, що спрямована на зменшення обсягу даних геометрії для рендерингу 3D-сцени. Dense Geometry Format (DGF) розроблена з прицілом на майбутні графічні архітектури, але може працювати на будь-яких GPU з підтримкою DirectX 12 і Vulkan. Також цей формат стиснення поширюється з відкритим вихідним кодом у рамках програми AMD GPU Open.
DGF SuperCompression дає змогу зберігати геометричні дані в стислому форматі з декодуванням навіть без апаратної підтримки технології. Компанія наводить дані внутрішніх тестів з використанням нової технології компресії для різних 3D-моделей. Наприклад, найскладніша сцена Statuette з 10 мільйонами трикутників вимагає близько 41 МБ даних без стиснення, але зі стисненням це вже 29,3 МБ. У сцені Dragon із 7,2 мільйона трикутників DGF SuperCompression зменшує обсяг даних на 31%, в інших сценах виграш близько 20%.
Якщо говорити про стиснення даних, які зберігатимуться безпосередньо на накопичувачі, то тут виграш у середньому 20% за всіма сценами. Також компанія надає інформацію стосовно декодування даних тестових сцен — для об’єкта Statuette декодування meshlet зайняло 0,15 секунди, а декодування блоків DGF 0,22 секунди. Усі ці тести проводилися на ПК з Ryzen 9 7950X, 64 ГБ пам’яті DDR5-6000 і відеокартою Radeon RX 9070 XT.
Джерело:
Videocardz


