Технологический прорыв NASA: Ровер ERNEST с искусственным интеллектом и маневренностью

Планетоход ERNEST тестируют в калифорнийской пустыне Марсоход нового поколения с активной подвеской для динамических исследований. Источник: NASA / JPL-Caltech

Марсоходы Curiosity и Perseverance — отличные машины, но у них есть одна фундаментальная проблема: они слишком осторожны и медлительны. Пока старые модели годами ползают марсианскими кратерами, инженеры из Лаборатории реактивного движения (Jet Propulsion Laboratory) NASA решили, что будущим исследователям космоса нужна более активная подвеска и немного искусственного интеллекта. Так появился ERNEST (Exploration Rover for Navigating Extreme Sloped Terrain) — четырехколесный прототип, который недавно успешно прошел «курс молодого бойца» в пустыне Колорадо на юге Калифорнии.

Аппарат выглядит компактным, но пусть внешность не обманывает вас. Во время полевых испытаний он преодолел 26 километров сложной местности, демонстрируя уровень автономии, о котором его предшественники могли только мечтать. Главная особенность ERNEST — активная система подвески. Если классические роверы используют пассивную систему «рокер-богги», которая просто позволяет колесам катиться по неровностям, то новый прототип буквально манипулирует своим весом и положением колес.

NASA ERNEST Rover Testing in Colorado Desert Front view of NASA ERNEST Rover Prototype Thumbnail of NASA ERNEST Rover Test NASA ERNEST Rover Design Overview
Прототип ERNEST во время тестов в пустыне Колорадо. Фото: NASA / JPL-Caltech

Как научить робота ходить по камням

Вместо того чтобы просто застревать перед очередным валуном, ERNEST может независимо поднимать каждое из своих колес, чтобы «перешагнуть» через камень или расщелину. Активная подвеска позволяет динамически перераспределять вес между колесами, что критически важно для сохранения сцепления на крутых склонах лунных кратеров или марсианских скал. Благодаря двум шарнирным соединениям в передней части и четырем поворотным колесам, аппарат способен двигаться боком или использовать сложные типы хода, такие как «извивание» и «шагание» колесами. Это делает его значительно маневреннее любого серийного планетохода, который сейчас работает на Марсе.

Интересно, что ум аппарата развивали не только в пустыне, но и в виртуальной реальности. Команда Jet Propulsion Laboratory использовала метод обучения с подкреплением (reinforcement learning). Сначала ровер тысячи часов «тренировался» в высокоточном симуляторе, где алгоритмы учились реагировать на различные типы грунтов и препятствий. Только после того, как цифровой двойник научился не переворачиваться на каждом шагу, знания загрузили в реальное железо. Результат? На полигоне Mars Yard аппарат самостоятельно преодолевал песчаные волны и крутые каменные ступени без вмешательства оператора.

Скорость, которая впечатляет (по меркам космоса)

Хотя 1 км/ч звучит как скорость очень ленивой черепахи, для планетарных исследований это настоящий прорыв. Это на порядок быстрее, чем показатели действующих марсоходов, которые тратят часы на анализ каждого сантиметра пути. За 37 часов чистого вождения, растянутых на неделю испытаний, ERNEST доказал, что будущие «научные роуд-трипы» по другим планетам могут быть значительно динамичнее.

Проект стартовал в 2022 году за счёт средств внутреннего фонда исследований JPL, а сейчас его поддерживает программа исследования Марса и Управление научной стратегии NASA. Если технология активной подвески подтвердит свою надежность, следующие миссии смогут заглянуть в такие места, куда раньше даже боялись направлять камеры. Пока что ERNEST остаётся прототипом, но его успехи в калифорнийской пустыне приближают момент, когда «танцующие» роверы станут привычным явлением на бескрайних просторах Солнечной системы.

Кстати, разработка новых транспортных средств для космоса идет параллельно с подготовкой посадочных модулей. Например, недавно стало известно о перезагрузке лунной программы с Griffin-1, что должно стать ключевым этапом в доставке оборудования на спутник Земли.

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Актуально

Последние новости

Масові звільнення в ігровій індустрії відбуваються на тлі рекордних доходів за 2025 рік — понад $200 мільярдів

Зараз інформаційний простір сколихнули новини про масові звільнення в Xbox, що ставить під загрозу існування відомих студій Ninja Theory, Double Fine та Arkane Lyon....

Генеральний директор PlayStation підтвердив відмову від випуску великих сюжетних ігор на ПК

Останніми роками PlayStation та Xbox поступово рухалися в напрямку мультиплатформності своїх ігор, але з цього року ситуація почала змінюватися. Вже давно ходять чутки, що...

Capcom може випустити Onimusha: Way of the Sword раніше, щоб дати гравцям більше часу у вересні

Цього року найнасиченішим ігровим місяцем може стати вересень, оскільки багато великих релізів заплановано саме на цей період. Вампірська рольова гра The Blood of Dawnwalker...