Фото геймпада. Источник: Google
Игровая индустрия продолжает переживать один из самых глубоких и болезненных кризисов за всю свою историю. То, что началось как постпандемийная коррекция рынка, в 2026 году переросло в настоящую лавину: постоянные реструктуризации, заморозка бюджетов и отмена амбициозных проектов приводят к ликвидации как небольших инди-команд, так и легендарных студий с мировым именем.
По данным трекера GamingLayoffs, только за этот год волна сокращений накрыла более 160 игровых компаний, а без работы остались почти 14 тысяч специалистов. Из-за раздутых штатов, смещения фокуса издателей на сервисные игры и общего роста стоимости разработки закрытия происходят почти каждую неделю. Эксперты и ветераны рынка уже сравнивают происходящее со знаменитым “крахом индустрии 1983 года” и свет в конце тоннеля пока так и не появился.
На данный момент в 2026 году закрылось 35 студий и вот лишь небольшая часть:
Легенды и ветераны индустрии
- BioWare (Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic) — закрытие этой культовой студии от Electronic Arts стало самым резонансным и болезненным событием года для поклонников RPG;
- Bluepoint Games (ремейки Demon's Souls, Shadow of the Colossus, Uncharted) — высококлассная команда Sony, славившаяся безупречной технической работой над обновлением классики;
- Sanzaru Games (серия Asgard's Wrath, Sly Cooper: Thieves in Time) — подразделение Meta, производившее высокобюджетные VR-проекты;
- RedLynx (Trials, Trials Fusion) — финская дочерняя студия Ubisoft, радовавшая игроков безумными мотогонками.
Инди-фавориты и VR-разработчики
- Night School Studio (Oxenfree, Afterparty) — инди-студия, купленная Netflix, но попавшая под полное закрытие игрового направления сервиса, не успев выпустить ни одной игры;
Polyarc (Moss, Moss: Book II) — создатели одной из самых душевных и высокооцененных сказочных VR-франшиз; - Spiders (GreedFall, Steelrising, The Technomancer) — французские мастера самобытных ролевых игр;
- Big Bad Wolf — одна из жертв финансовых проблем Nacon, которых не спас неплохой лавкрафтовский хоррор Cthulhu: The Cosmic Abyss;
- Nerial (серия Reigns, Card Shark) — известная команда, выпускавшая отличные карточные и нарративные инди-хиты под крылом Devolver Digital;
- Liquid Swords — датская студия, которую погубил экшен Samson;
- Vertigo Games Amsterdam (Arizona Sunshine, Metro Awakening) — еще одна жертва затяжного кризиса на рынке виртуальной реальности.
Мобильные и вспомогательные подразделения крупных гигантов
- Ubisoft Halifax, Belgrade и Winnipeg — издательство провело масштабную оптимизацию, закрыв сразу несколько своих внутренних филиалов и поддержки;
- Dark Outlaw Games — молодая студия Sony под руководством ветерана индустрии Джейсона Бланделла;
- TiMi Montreal — монреальская студия китайского гиганта Tencent, так и не успевшая выпустить свой дебютный проект за пять лет работы;
- Build a Rocket Boy (MindsEye, EVERYWHERE) — амбициозный проект экс-продюсера GTA Лесли Бензиса, который не выдержал финансовых нагрузок и репутационных потерь;
- Armature Studio (ReCore, Batman: Arkham Origins Blackgate) и Twisted Pixel Games (Splosion Man, LocoCycle) — давние американские разработчики, прекратившие деятельность в начале года.
Источник: Insider Gaming