На початку року компанія NVIDIA випустила нову версію апскейлінга DLSS 4.5, що дало змогу помітно підвищити якість зображення в продуктивних режимах. А тепер офіційно анонсовано нову версію технології DLSS 4.5 Ray Reconstruction для шумозаглушення при трасуванні променів й трасуванні шляху. І ця версія технологія працюватиме на всіх відеокартах сімейств GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40 та RTX 50.
Оновлена версія Ray Reconstruction використовуватиме модель Transformer другого покоління, яка вимагає на 35% більше обчислень і обробляє на 20% більше параметрів, забезпечуючи кращу якість фінального зображення. При цьому вона повинна зберегти продуктивність на рівні актуальної версії. Хоча тут можливі нюанси, наприклад, масштабування DLSS 4.5 Super Resolution на старих GPU NVIDIA працює повільніше, ніж на GeForce RTX 50‑ї серії.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction підвищить точність освітлення, чіткість дрібних і динамічних об’єктів під час трасування. Спеціальне оновлення для NVIDIA App вийде в серпні, що дасть змогу увімкнути цю версію Ray Reconstruction для сумісних ігор, а деякі проєкти отримають нативну підтримку через оновлення. Заявлено, що на старті технологія буде доступна у 27 іграх, серед яких Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, F1 25, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Portal RTX, Star Wars Outlaws і The First Descendant.
Нова технологія шумозаглушення також буде додана в рушій Blender Cycles для рендерингу з трасуванням шляху.
Джерело:
Videocardz

