Nvidia упростила внедрение сглаживания DLAA в последней версии DLSS SDK

Компания Nvidia подготовила свежую версию набора для разработчиков DLSS SDK. Одним из интересных новшеств релиза 3.1.13 стало добавление DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) к уже доступным режимам. Это должно упростить разработчикам видеоигр интеграцию одноимённой технологии сглаживания.

Nvidia

В отличие от Deep Learning Super Sampling (DLSS), чья задача сводится к масштабированию изображения, технология Deep Learning Anti-Aliasing призвана улучшить общее качество картинки с помощью нейросети. Она работает по тому же принципу, что и DLSS, однако берёт за основу кадр с полным разрешением экрана. Разумеется, DLAA поддерживается только видеокартами GeForce RTX, которые имеют тензорные ядра для ускорения операций машинного обучения.

В последнем DLSS SDK также устранены некоторые ошибки и улучшена общая стабильность, правда, Nvidia не предоставляет каких-либо конкретных подробностей.

Источник:
GitHub

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Актуально

Последние новости

Графічна архітектура AMD RDNA 5+ дебютує у 2029 році в складі APU Grimlock

З неофіційних джерел надійшли свіжі подробиці щодо планів AMD у сегменті вбудованих GPU. Повідомляється, що «червоні» планують випустити вдосконалену версію графічної архітектури RDNA 5...

Rocket Lab осуществила 99-й запуск в истории: ракета Electron вывела на орбиту японский спутник

Запуск ракеты-носителя Electron американской компании Rocket Lab. Источник: Rocket Lab ...