Microsoft добавит универсальное масштабирование Super Resolution в Windows 11

После того, как Nvidia начала активно популяризировать масштабирование DLSS, мы увидели настоящий технологический бум в этой сфере. Теперь почти каждая крупная игра выходит с поддержкой Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. А игры на движке Unreal Engine предлагают еще поддержку TSR. Выбор большой, вариантов много, но такое разнообразие не всегда удобно для пользователя. Похоже, Microsoft хочет реализовать универсальное масштабирование, которое будет доступно для всех приложений в среде Windows.

В предварительной инсайдерской сборке Windows 11 24H2 пользователи обнаружили и разблокировали новую функцию Super Resolution. Этот параметр находится в системных настройках, раздел «Графика». Тут можно включить функцию Super Resolution автоматически для всех приложений или настроить ее для каждого приложения в отдельности. Масштабирование Super Resolution должно использовать ядра NPU/AI или тензорные ядра.

Потенциально технология может применяться к любым играм, включая даже те проекты, где нет официальной поддержки какого-то иного варианта масштабирования. Также эта технология должна работать с медиаплейерами, то есть она может стать аналогом Nvidia RTX Video для повышения качества воспроизводимого видеоконтента.

Вероятно, новая функция еще дорабатывается. По предварительным данным финальный релиз сборки Windows 11 24H2 должен состояться до конца года. И тогда все пользователи Windows 11 смогут лично опробовать встроенную технологию Super Resolution.

Источник:
Videocardz

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Актуально

Последние новости

Starfield вийде на PlayStation 5 разом із сюжетним DLC Terran Armada на початку квітня

Bethesda визначилася з датою виходу рольової гри Starfield на платформі Sony. Вона стане доступна власникам PlayStation 5 (Pro) сьомого квітня, одночасно з виходом великого...

Дженсен Хуанг вважає, що геймери абсолютно неправі щодо DLSS 5. Голова NVIDIA відреагував на критику

Одним із головних та, мабуть, найнесподіваніших анонсів NVIDIA на конференції GTC 2026 стала технологія DLSS 5. Вона покликана підвищити фотореалізм в іграх, використовуючи модель...