Кожаные мешки всё ещё в игре: как стажёры обогнали роботов Figure AI в 10-часовом марафоне

Робот Figure AI на складе Неожиданный результат в битве за склад: люди ещё выигрывают, но разрыв сократился. Источник: @adcock_brett

Пока одни футурологи пророчат нам полную безработицу из-за восстания машин, американская компания Figure AI решила проверить, способны ли современные андроиды выдержать хотя бы одну полноценную смену на складе. Для этого устроили 10-часовое соревнование в формате «человек против машины». Спойлер: человечество пока может выдохнуть, но разрыв сократился до минимума.

Сортировочный батл: условия и участники

Условия эксперимента были максимально приближены к реальным складским будням. С одной стороны — команда стажёров, с другой — три гуманоидных робота Figure 03, которые сменяли друг друга на посту. Задача выглядела монотонно и изнурительно: нужно было взять посылку, сканировать штрих-код и положить её на конвейерную ленту строго лицевой стороной вниз.

Люди работали по правилам трудового законодательства Калифорнии: у них был 30-минутный перерыв на обед и два оплачиваемых перерыва по 10 минут. Роботы же, как и положено железу, работали автономно и без остановок на кофе или разговоры. Победителя определяли по общему количеству правильно обработанных посылок за всё время эксперимента.

We're live Man vs. Machine https://t.co/ovr2sm3Iof

— Figure (@Figure_robot) May 17, 2026

Преимущество выносливости против человеческой скорости

Перед стартом многие ставили на роботов. Логика проста: человек устаёт, теряет концентрацию, его темп неизбежно падает к концу смены. Робот — это стабильность. Однако результаты оказались несколько иными. За 10 часов люди смогли правильно отсортировать 12 924 посылок. Это означает, что в среднем на один объект тратилось 2.79 секунды.

Железная команда отстала совсем немного. Роботы обработали 12 732 посылок со средним темпом 2.83 секунды на штуку. Разница составила всего 169 единиц, или около 1.3%. Это ничтожный разрыв, учитывая, что люди фактически работали на 50 минут меньше из-за законных перерывов. То есть «чистая» скорость людей была заметно выше, чтобы компенсировать время отдыха.

Хотя робот и не победил, он значительно превзошёл ожидания, ознаменовав важную веху в коммерциализации гуманоидных роботов.

— Бретт Адкок (Brett Adcock), основатель и генеральный директор Figure AI

Результаты соревнования: Робот Figure 03 против стажёра Айме
Конечные результаты: F.03: 12 732 пакета | стажёр Айме: 12 924 пакета. Иллюстрация: @adcock_brett

Что это означает для индустрии

Для Бретта Адкока это поражение — на самом деле большая победа. Главная проблема гуманоидных систем сегодня не в том, чтобы быть быстрее Усейна Болта, а в том, чтобы работать стабильно в течение длительного времени без вмешательства оператора. То, что устройства смогли выдержать 10-часовой марафон и почти сравняться в результатах со стажёрами, свидетельствует о готовности технологии к «полевым» испытаниям на реальных объектах вроде заводов BMW или складов Amazon.

Мы видим, как «инновационный» подход к обучению нейросетей позволяет машинам адаптироваться к физическим манипуляциям, которые ранее считались слишком сложными для автоматизации. Пока что люди выигрывают за счёт ловкости рук, но роботы уже дышат в затылок, не требуя при этом ни страховки, ни отпуска.

Пока роботы учатся сортировать коробки, софтверные гиганты занимаются другими аспектами приватности и удобства. Например, Apple может позволить пользователям Siri самостоятельно выбирать срок хранения истории общения, что тоже является частью большой игры с ИИ.

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Актуально

Последние новости

Відповідь на MacBook Neo: у Китаї стартували продажі ноутбуків із процесорами Intel Wildcat Lake

Партнери Intel налагодили постачання лептопів, створених на основі процесорів Core 300‑ї серії, також відомими як Wildcat Lake. Зокрема, такі пристрої вже можна придбати в...

Продажі серії Resident Evil перевищили 200 мільйонів копій за 30 років існування франшизи

Цього року компанія Capcom випустила успішну гру Resident Evil Requiem, яка показала рекордні продажі та отримала дуже високі оцінки від геймерів і критиків. Запуск...

Ентузіаст створив портативну PlayStation 2 на базі оригінальних чипів Sony

На хвилі ностальгії деякі геймери повертаються до старих ігор і консолей. Нині існують різні сучасні пристрої з вбудованими емуляторами старих приставок, але окремі ентузіасти...