Главный арт Gears of War: E-Day. Источник: XBOX
Производство крупных эксклюзивов для консолей давно превратилось в гонку бюджетов. Если флагманские проекты от Sony обычно обходятся в $200–300 млн, то Microsoft, судя по всему, решила поднять ставки. Согласно материалам издания Kotaku, затраты на создание шутера Gears of War: E-Day перешагнули внушительную отметку в $500 млн — и это колоссальное число даже не включает расходы на рекламную кампанию!
Еще в июне инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) намекал, что бюджет игры огромен и составляет около $400 млн, однако тогда коллега из Windows Central Джез Корден поспешил опровергнуть сумму. По его словам, часть этих средств могла уходить на финансирование внутренней студии The Coalition как подразделения поддержки, которое работает над самыми разными технологическими задачами для экосистемы XBOX.
Тем не менее, новые инсайдерские данные подтверждают заоблачный бюджет нового эксклюзива XBOX. Для сравнения масштабов: на разработку хита Sony Marvel’s Spider-Man 2 ушло примерно $300 млн, а The Last of Part II обошлась создателям в $220 млн. Таким образом, новинка от Microsoft уверенно опережает большинство конкурентов по объему вложенных средств.
С астрономическим ценником в полмиллиарда долларов перед Gears of War: E-Day встает невыполнимая задача по окупаемости. Ситуация усугубляется двумя факторами:
- Подписочный сервис Game Pass. Пользователи подписки Ultimate получают доступ к релизу всего за скромную ежемесячную плату, а не покупают проект по полноценной стоимости.
- Отсутствие релиза на PlayStation 5. Отказ от мультиплатформенного релиза сужает потенциальную аудиторию покупателей.
По предварительным оценкам аналитиков из Alinea Analytics, за первую неделю после релиза шутер разошелся тиражом всего в 230 тысяч копий, что принесло создателям около $37 млн прямой выручки. Пока официальные представители XBOX не комментируют ни продажи E-Day, ни его бюджет, а отзывы игроков намекают, что ждать роста продаж не приходится.
Источник: Kotaku