Фото Arjan Brussee. Источник: Eurogamer
С каждым годом количество создаваемых игр неуклонно растет и подавляющее большинство из них создается на Unreal Engine 5 или Unity. При всей своей универсальности и простоте использования, эти движки имеют ряд существенных ограничений, а их активное применение приводит к тому, что игры имеют чрезвычайно схожий вид и зачастую страдают от одних и тех же проблем. На это много кто из геймеров обращает внимание, но никто из разработчиков не предпринимает никаких действий.
Наконец, появился человек, который попытается изменить сложившуюся ситуацию.
Что известно
Сооснователь Guerrilla Games и бывший технический директор Epic Games Арьян Брюсси (Arjan Brussee) работает над новым игровым движком.
В разговоре на подкасте De Technoloog он назвал своей проект “европейской альтернативой” Unreal Engine и Unity. Брюсси подчеркнул, что в современной индустрии существует огромная зависимость от американских и китайских технологий и европейским компаниям давно необходимо иметь собственный фундамент, который будет соответствовать законам и требованиями ЕС, а также будет легко доступен и интегрирован в общую цифровую инфраструктуру Европы.
Разработчик также настаивает, что Unreal Engine и другие движки в своей основе сильно устарели и не соответствуют актуальным требованиям и стандартам. В частности, они плохо оптимизированы под работу с искусственным интеллектом, тогда как его движок создается в первую очередь с учетом этой технологии.
Более того, Арьян Брюсси считает, что грамотно налаженная работа AI-агентов настолько упростит и ускорит разработку игр, что один сотрудник сможет выполнять обязанности 10-15 человек.
К тому же, движок от Брюсси сможет применяться не только при разработке игр, но и в различных симуляциях, построению логистических цепочек и, например, в военной сфере, где все большую важность приобретает 3D-моделирование различных сценариев потенциальных конфликтов.
Все эти слова могут показаться слишком амбициозными, однако необходимо учитывать послужной список Арьяна Брюсси — он является сооснователем голландской студии Guerrilla Games, которая специально для серии Horizon разработала движок Decima. Он гарантировал высочайшее качество графики и детализации при скромной нагрузке на систему и именно его выбрал Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) для создания Death Stranding.
Также Брюсси в 90-х работал в Epic Games, а в недавнем прошлом восемь лет занимал высокие технические должности при развитии Unreal Engine, поэтому знает нюансы работы с подобными технологиями и точно сделает все, чтобы превзойти движок Epic.
Источник: BNR