Digital Foundry обнаружила серьезные проблемы с производительностью и графикой в Final Fantasy 16 на Xbox Series

Первая встреча с графикой Final Fantasy 16: взгляд на скриншоты Скриншот Final Fantasy 16. Источник: Square Enix

Долгожданный релиз Final Fantasy 16 на Xbox Series X/S столкнулся с серьезными проблемами. По данным экспертов из Digital Foundry, порт игры, которая ранее была эксклюзивом PlayStation 5, далек от идеала и имеет значительные недостатки в производительности и качестве изображения.

Что известно

Final Fantasy 16, вышедшая как эксклюзив для PlayStation 5 в 2023 году, теперь доступна на Xbox Series X/S. Тем не менее, согласно краткому анализу Digital Foundry, основанному на ранних кат-сценах Final Fantasy 16, версия для Xbox Series X уже испытывает проблемы с производительностью.

"Графический режим имеет некоторые странные проблемы. Во-первых, на Series X изображение мягче и с более низким разрешением", — заявило издание.

В видео, представленном Digital Foundry, демонстрируется, что один кадр из ранней части игры воспроизводится в разрешении 1440p на версии игры для PlayStation 5 и в разрешении 1224p на версии для Xbox Series X. "Версия Xbox постоянно имеет более низкое разрешение", — продолжает Digital Foundry.

"Существует различие в воспроизведении листьев, где на Xbox они выглядят сломанными в некоторых деревьях и кустах, что очень странно".

Далее Digital Foundry подчеркнула, что в режиме производительности, который повышает частоту кадров игры, Final Fantasy 16 работает при 1080p на PS5, тогда как на Xbox Series X она работает при 720p. Версия для Xbox также имеет более низкий уровень детализации по сравнению с версией для PS5. Это значительная разница, которая может быть заметна для игроков.

Однако режим производительности на PS5 все еще нестабилен, как и при запуске, колеблясь между 45 и 60 FPS. Зато версия для Xbox, при ее более низком разрешении, заблокирована на 60 FPS во время геймплея. Кат-сцены на всех версиях игры работают при 30 FPS.

Источник: DF

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Актуально

Последние новости

Electronic Arts переклала 85% завдань із контролю якості на ШІ

Штучний інтелект поступово стає невіддільною частиною робочих процесів під час розробки ігор. Деякі компанії відкрито визнають активне використання генеративного ШІ, наприклад, Ubisoft. Інші намагаються...

Китайська відеокарта Lisuan 7G100 пройшла сертифікацію драйвера WHQL перед релізом у травні

Компанія Lisuan Technology підтвердила наміри вивести на ринок повноцінну ігрову відеокарту на власній архітектурі TrueGPU. Ці відеокарти були анонсовані на початку року. Вони використовують...