Decima только для партнеров: Sony могла запретить Kojima Productions использовать свой движок для дальнейшей разработки PHYSINT

Разбор PHYSINT: Взгляд на главный арт года Главный арт PHYSINT. Источник: Sony

Разрыв взаимоотношений между Sony и Kojima Productions является одной из главных тем этой недели в геймерском сообществе, хотя она точно будет всплывать в СМИ еще неоднократно.

Как мы уже сообщали, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер подробно прокомментировал произошедшее и указал причины решения Sony: сорванные дедлайны, растущие бюджеты и скромные продажи обеих частей Death Stranding. Однако не менее важными, чем причины, являются следствия “развода” разработчика с PlayStation Studios.

В своей статье Шрайер указал на то, что многие упустили из виду: перейдя к XBOX Kojima Productions могла потерять доступ к Decima Engine — внутреннему движку Sony, который был разработан Guerrilla Games (автор серий Horizon и Killzone) и безвозмездно предоставлялся Кодзиме при работе над Death Stranding 1 и 2.

Доподлинно неизвестно, использовался ли этот инструментарий в разработке стелс-экшена PHYSINT, но с высокой долей вероятности это было именно так, поскольку не было причин отказываться от Decima — он простой, идеально оптимизированный и подходит для игр разных жанров.

В итоге, может случиться так, что практически вся проделанная работа будет полностью переделана, что дополнительно затянет разработку. Кроме того, это практически ставит точку в возможном продолжении Death Stranding — без Кодзимы его никто делать не будет, а на другом движке, конечно, можно создать, но это будет совсем другая игра.

Источник: Bloomberg

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Актуально

Последние новости

Чутки: гібридні чипи AMD Siren Halo отримають окрему пам’ять GDDR7 для вбудованої графіки

Компанія AMD може кардинально змінити архітектуру гібридних процесорів Ryzen AI Max наступного покоління. З неофіційних джерел надійшла інформація, що майбутні APU під кодовою назвою...

Огляд Phantom Blade Zero та технологій NVIDIA. Справжнє кунг-фу

Матеріал підготовано за підтримки ASUS та NVIDIA Після успіху ігор серії Dark Souls вийшло багато послідовників та сформувався окремий жанр екшен-ігор, який заведено називати...

Вместо смартфона — кнопка: Nothing показала свой первый AI-гаджет без экрана

Первый AI-гаджет Nothing получит безэкранный корпус и большую физическую кнопку с красной точкой. Источник: getpeid ...