Бывший разработчик GTA VI поделился мыслями относительно огромных раздутых открытых миров в современных играх

Долгожданный постер GTA VI: RockStar дразнят фанатов Постер GTA VI. Источник: Rockstar Games

На недавней конференции Game Developers Conference (GDC) бывший разработчик Rockstar Games, а ныне сотрудник студии Absurd Ventures Кэмерон Уильямс (Cameron Williams) рассказал о вызовах, с которыми сталкиваются открытые миры в видеоиграх. Ранее он работал над Grand Theft Auto 6 и Red Dead Online и обратил внимание на ключевую проблему современных игр — чрезмерный масштаб, который отпугивает игроков от исследования мира.

Что известно

Уильямс объяснил, что огромные открытые миры с избытком контента приводят к параличу выбора, когда игроки просто не знают, за что браться. Он отметил, что расширение игровых пространств лишает исследования смысла — преодолевать большие расстояния становится больше обузой, чем интересной задачей.

В панельной дискуссии, которую освещал PC Gamer, Уильямс отметил, что многие игроки просто не хотят тратить время на хаотичные исследования, особенно в эпоху игр-сервисов и free-to-play проектов, которые забирают все больше внимания. По его словам, некоторые игроки стремятся только к линейному прохождению сюжета, без лишних отвлечений.

Его мнение подтверждается играми, которые страдают от синдрома усталости открытого мира. Например, в Assassin's Creed Shadows, несмотря на качественный дизайн, игроки часто вынуждены пользоваться быстрыми путешествиями из-за слишком больших расстояний между заданиями. Уильямс считает, что разработчикам стоит найти баланс, создавая миры, которые остаются увлекательными, а не утомительными для игроков.

Источник: Insider Gaming

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Актуально

Последние новости

Роботы вместо лаборантов: Opentrons привлекла 40 млн $ на развитие ИИ-платформы Flex

Платформа Opentrons Flex умеет самостоятельно анализировать визуальные данные во время экспериментов. Источник: Opentrons ...

Сказать “нет” можно будет всем и сразу: Google, OpenAI, Anthropic и Microsoft поддержали единый стандарт защиты сайтов от AI-краулеров

Визуализация сотрудничества Google, OpenAI, Anthropic и Microsoft . Источник: Сгенерировано ChatGPT ...

OnePlus отказывается от компактных смартфонов: преемника 15T не будет

OnePlus 15T – последний компактный флагман? Компания меняет курс. Источник: OnePlus ...