Бывший разработчик GTA VI поделился мыслями относительно огромных раздутых открытых миров в современных играх

Долгожданный постер GTA VI: RockStar дразнят фанатов Постер GTA VI. Источник: Rockstar Games

На недавней конференции Game Developers Conference (GDC) бывший разработчик Rockstar Games, а ныне сотрудник студии Absurd Ventures Кэмерон Уильямс (Cameron Williams) рассказал о вызовах, с которыми сталкиваются открытые миры в видеоиграх. Ранее он работал над Grand Theft Auto 6 и Red Dead Online и обратил внимание на ключевую проблему современных игр — чрезмерный масштаб, который отпугивает игроков от исследования мира.

Что известно

Уильямс объяснил, что огромные открытые миры с избытком контента приводят к параличу выбора, когда игроки просто не знают, за что браться. Он отметил, что расширение игровых пространств лишает исследования смысла — преодолевать большие расстояния становится больше обузой, чем интересной задачей.

В панельной дискуссии, которую освещал PC Gamer, Уильямс отметил, что многие игроки просто не хотят тратить время на хаотичные исследования, особенно в эпоху игр-сервисов и free-to-play проектов, которые забирают все больше внимания. По его словам, некоторые игроки стремятся только к линейному прохождению сюжета, без лишних отвлечений.

Его мнение подтверждается играми, которые страдают от синдрома усталости открытого мира. Например, в Assassin's Creed Shadows, несмотря на качественный дизайн, игроки часто вынуждены пользоваться быстрыми путешествиями из-за слишком больших расстояний между заданиями. Уильямс считает, что разработчикам стоит найти баланс, создавая миры, которые остаются увлекательными, а не утомительными для игроков.

Источник: Insider Gaming

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Актуально

Последние новости

Пол Грюэл: США хотят “замять” судебное дело Tornado Cash

Главный юрисконсульт Coinbase Пол Грюэл раскритиковал заявление Министерства финансов США о...

Розробники Crimson Desert продемонстрували можливості рушія BlackSpace

Цього року корейська компанія Pearl Abyss планує випустити масштабну рольову гру Crimson Desert. Спочатку автори відомої MMO Black Desert планували створити черговий багатокористувацький проєкт,...

Agibot выпустит до 5000 роботов в 2025 году

Шанхайский стартап в области робототехники Agibot планирует выпустить до 5000 андроидов в 2025 году. Это соответствует планам Илона Маска по созданию Optimus, заявил...

Сеть Pi перепродана? Цена падает ниже $1 — что нужно знать владельцам PI

Курс Pi Network упал на 5% за последние 24 часа – альткоин опустился до $0,9515, несмотря на общий рост крипторынка на 1% за сегодня....