Бывший разработчик GTA VI поделился мыслями относительно огромных раздутых открытых миров в современных играх

Долгожданный постер GTA VI: RockStar дразнят фанатов Постер GTA VI. Источник: Rockstar Games

На недавней конференции Game Developers Conference (GDC) бывший разработчик Rockstar Games, а ныне сотрудник студии Absurd Ventures Кэмерон Уильямс (Cameron Williams) рассказал о вызовах, с которыми сталкиваются открытые миры в видеоиграх. Ранее он работал над Grand Theft Auto 6 и Red Dead Online и обратил внимание на ключевую проблему современных игр — чрезмерный масштаб, который отпугивает игроков от исследования мира.

Что известно

Уильямс объяснил, что огромные открытые миры с избытком контента приводят к параличу выбора, когда игроки просто не знают, за что браться. Он отметил, что расширение игровых пространств лишает исследования смысла — преодолевать большие расстояния становится больше обузой, чем интересной задачей.

В панельной дискуссии, которую освещал PC Gamer, Уильямс отметил, что многие игроки просто не хотят тратить время на хаотичные исследования, особенно в эпоху игр-сервисов и free-to-play проектов, которые забирают все больше внимания. По его словам, некоторые игроки стремятся только к линейному прохождению сюжета, без лишних отвлечений.

Его мнение подтверждается играми, которые страдают от синдрома усталости открытого мира. Например, в Assassin's Creed Shadows, несмотря на качественный дизайн, игроки часто вынуждены пользоваться быстрыми путешествиями из-за слишком больших расстояний между заданиями. Уильямс считает, что разработчикам стоит найти баланс, создавая миры, которые остаются увлекательными, а не утомительными для игроков.

Источник: Insider Gaming

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Актуально

Последние новости

Встановлено новий рекорд розгону оперативної пам’яті DDR5: понад 13000 МТ/с

У вересні ми розповідали про досягнення канадського оверклокера SaltyCroissant у розгоні оперативної пам’яті DDR5. Під час екстремальної бенч-сесії він зумів подолати позначку 13000 МТ/с,...

BlackRock, Nvidia и Microsoft купят владельца дата-центров за $40 млрд

Группа инвесторов, в числе которых BlackRock, Nvidia, Microsoft и xAI Илона Маска, договорились о покупке фирмы Aligned у Macquarie Asset Management за $40...

Чего ждать от цены Ethereum

Ethereum (ETH) в последние дни уверенно восстанавливается вместе с настроениями на крипторынке. Криптовалюта приблизилась к многомесячным максимума, но на пути к $5 000...

OpenAI и Google выпустили обновления видеомоделей Sora и Veo

Стартап OpenAI и техгигант Google представили обновленные версии ИИ-моделей для генерации видео. 2 Sora 2 updates:- Storyboards are now available...