Arm CSS for Mobile 2: когда ИИ начинает рисовать игры вместо железа

Схема архитектуры Arm CSS for Mobile 2 Arm представляет CSS for Mobile 2: новая эра нейронной графики в ваших руках. Источник: Arm / AI

Компания Arm представила новую мобильную вычислительную платформу CSS for Mobile 2. Если раньше производители железа просто добавляли буквы «AI» к названиям, то теперь архитектуру перекроили под потребности «агентного ИИ» и нейронной графики. Это комплексное решение, которое включает процессорный кластер Arm C2 и графический чип Mali G2-Ultra NX.

Ядра и производительность

Сердцем платформы стал кластер Arm C2, который поддерживает технологию SME2 (Scalable Matrix Extension 2). Судя по обнародованным схемам, конфигурация включает два мощных ядра C2-Ultra и шесть энергоэффективных C2-Pro. Такой подход позволил подтянуть одноядерную производительность на 15%, а многопоточную — на 12%.

Но главный акцент сделан на нейронных вычислениях: производительность в задачах искусственного интеллекта выросла в 1.7 раза по сравнению с предыдущими решениями. Это критично для запуска больших языковых моделей непосредственно на смартфоне, что становится новым стандартом для флагманских чипсетов вроде Snapdragon 8-й серии.

Слайд 1 Arm CSS for Mobile 2 Слайд 2 Arm CSS for Mobile 2 Слайд 3 Arm CSS for Mobile 2 Слайд 4 Arm CSS for Mobile 2 Превью слайд 1 Arm CSS for Mobile 2 Превью слайд 2 Arm CSS for Mobile 2 Превью слайд 3 Arm CSS for Mobile 2 Превью слайд 4 Arm CSS for Mobile 2
Архитектура новой платформы CSS for Mobile 2. Иллюстрация: Arm

ИИ теперь рисует за вас

Графический процессор Mali G2-Ultra NX стал первым в линейке Mali, который изначально проектировался для работы с искусственным интеллектом. Каждое ядро имеет отдельные нейронные ускорители (NX). Это позволяет реализовать то, что Arm называет «нейронной графикой» — по сути, мобильный аналог технологий масштабирования, которые мы видим в настольных видеокартах.

Разработчики внедрили три ключевые технологии:

  • Neural Super Sampling (NSS): позволяет растягивать изображение с разрешения 540p до 1080p без потери четкости.
  • Neural Frame Rate Upscaling (NFRU): удваивает частоту кадров, превращая 30 к/с в плавные 60 к/с.
  • Neural Super Sampling and Denoising (NSSD): комбинирует суперсэмплинг с реконструкцией лучей для качественного освещения в играх.

Хотя компания прямо не называет это аналогом DLSS 5, концепция нейронной графики намекает на похожий подход к генерации кадров и обработке визуальных эффектов. Для пользователя это означает, что игры смогут работать дольше и выглядеть лучше даже на железе среднего сегмента.

Кстати, подобный уровень автоматизации мы уже видим не только в смартфонах: например, XPeng Iron стал первым гуманоидом, который самостоятельно собирает себя на заводе, что еще раз подчеркивает экспансию ИИ во все сферы производства.

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Актуально

Последние новости

Стартувала розробка гри The Blood of Dawnwalker 2

Днями вийшла рольова гра про вампірів The Blood of Dawnwalker від польської студії Rebel Wolves. Це похмура пригода у середньовічному світі, яку створювала команда...

Вийшов Game Ready драйвер GeForce 616.92 WHQL для 007 First Light та інших ігор

Сьогодні компанія NVIDIA повідомила про доступність для завантаження свіжого Game Ready драйвера. Версія GeForce 616.92 WHQL містить оптимізації для пригодницького екшену 007 First Light,...

Ubisoft не осталась в стороне: часть игр французского разработчика уже участвуют в программе XBOX Disc-to-Digital

Уже можно оцифровать некоторые части Assassinʼs Creed, Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora и Far Cry 6