AMD і Sony давно співпрацюють не тільки у сфері створення SoC для консолей PlayStation, але й у програмному забезпеченні та графічних технологіях. Наприклад, результатом їхньої спільної роботи стало масштабування PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), а торік вони представили ініціативу Project Amethyst для впровадження ШІ-технологій в ігри. Зокрема готуються нові апаратні рішення, про які напередодні розповіли представники AMD і Sony.
Марк Церні (Mark Cerny), провідний архітектор PlayStation 5, та голова підрозділу AMD Computing and Graphics Group Джек Хьюн (Jack Huynh) поділилися інформацією про ключові технології, які ляжуть в основу наступного покоління графічної архітектури.
Зокрема, технологія «нейронних масивів» (Neural Arrays) дасть змогу об’єднувати обчислювальні блоки в групи, які можуть спільно обробляти дані як один «ШІ-рушій». Завдяки цьому стане можливим більш просунутий нейронний рендеринг, швидше масштабування, шумозаглушення та нові функції, засновані на машинному навчанні.
Ще одним важливим елементом майбутніх GPU стануть ядра Radiance. Вони беруть на себе весь процес трасування променів, повністю розвантажуючи шейдингові блоки, що робить конвеєр рендерінгу чистішим, швидшим і ефективнішим. Нарешті за допомогою Universal Compression планується аналізувати та стискати всі дані, що надходять або виходять від GPU, що має знизити навантаження на шину пам’яті.
Терміни виходу продуктів з підтримкою вищезазначених технологій представники AMD та Sony розкривати не стали. Найімовірніше, вони з’являться в PlayStation 6 і відеоадаптерах RDNA 5‑го покоління (або UDNA), тобто не раніше 2026–2027 років.
Джерело:
TechPowerUp