Рендеринг нового поколения: NVIDIA представила DLSS 5 — первой поддерживаемой игрой станет NBA 2K27

Новый Прорыв в GPU: Как DLSS 5 Реализован в NBA 2K27 Иллюстрация работы DLSS 5 в NBA 2K27. Источник: NVIDIA

NVIDIA официально представила технологию DLSS 5 с новой концепцией 3D-Guided Neural Rendering ("нейрорендеринг с 3D-направлением"). В отличие от прошлых версий DLSS, которые фокусировались преимущественно на росте FPS, DLSS 5 нацелена на прямое улучшение графики и детализации до уровня кино. Ее применение сравнимо с выпуском ремастеров, особенно в случае со старыми играми, однако разработчики учли критику в первой презентации DLSS 5 и предоставили разработчикам возможность регулировать работу нейросетей, ограничивая ее влияние на изначальный визуальный стиль.

NVIDIA описывает так принцип работы DLSS 5:

  1. Искусственный интеллект считывает готовую картинку и вектор движения объектов, анализируя контекст ("семантику") сцены.
  2. AI понимает, что именно находится в кадре — человеческая кожа, ткань, металл, волосы, листва или дерево.
  3. Затем нейросеть дорисовывает сложные физические эффекты, которые в реальном времени обычно обрезаются разработчиками ради производительности. В их числе: реалистичный мягкий свет, проникающий сквозь человеческую кожу или уши или честные контактные тени, реалистичные отражения и рассеивание света на ткани и волосах.

Технология DLSS 5 изображение 1 Технология DLSS 5 изображение 2 Технология DLSS 5 миниатюра 1 Технология DLSS 5 миниатюра 2

Разработчик подчеркивает, что применение DLSS 5 сохраняет авторский стиль — технология не меняет форму 3D-моделей или геометрию сцены. У разработчиков есть точечные инструменты (ползунки интенсивности, маски), чтобы AI улучшал только те элементы, которые задумывали авторы (например, детализировал окружение, не затрагивая лица героев). При этом, благодаря постоянной привязке к векторам движения 3D-движка, нейросетевые эффекты не "плывут" и не мерцают от кадра к кадру.

Первой игрой с поддержкой технологии станет баскетбольный симулятор NBA 2K27. NVIDIA обещает значительный прирост производительности по сравнению с предыдущими версиями DLSS и заявляет о 370 FPS на ультранстройках в разрешении 4K (на RTX 5090).

Сравнение производительности NVIDIA DLSS в игре NBA 2K27

DLSS 5 дебютирует 3 сентября на видеокартах серии GeForce RTX 50 (и в облачном сервисе GeForce NOW Ultimate).

Источник: NVIDIA

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Актуально

Последние новости

NVIDIA покращила продуктивність DLSS 5 у п’ять разів з моменту першої демонстрації

Оголошено дату офіційного запуску нової технології DLSS 5, яка вперше з’явиться у грі NBA 2K27 та буде доступна користувачам відеокарт GeForce RTX 50. Також...

Li Auto Mega Home: является ли «iPhone на колесах» за 3 миллиона гривен реальностью?

Электрический минивен Li Auto Mega Home. Источник: Li Auto ...

Valve подарує гру Half-Life: Alyx покупцям VR-гарнітури Steam Frame

Схоже, що компанія Valve готує приємний бонус для покупців нової VR-гарнітури Steam Frame. У коді Steam виявлено ознаки промоакції, в рамках якої власники пристрою...