Бывший разработчик GTA VI поделился мыслями относительно огромных раздутых открытых миров в современных играх

Долгожданный постер GTA VI: RockStar дразнят фанатов Постер GTA VI. Источник: Rockstar Games

На недавней конференции Game Developers Conference (GDC) бывший разработчик Rockstar Games, а ныне сотрудник студии Absurd Ventures Кэмерон Уильямс (Cameron Williams) рассказал о вызовах, с которыми сталкиваются открытые миры в видеоиграх. Ранее он работал над Grand Theft Auto 6 и Red Dead Online и обратил внимание на ключевую проблему современных игр — чрезмерный масштаб, который отпугивает игроков от исследования мира.

Что известно

Уильямс объяснил, что огромные открытые миры с избытком контента приводят к параличу выбора, когда игроки просто не знают, за что браться. Он отметил, что расширение игровых пространств лишает исследования смысла — преодолевать большие расстояния становится больше обузой, чем интересной задачей.

В панельной дискуссии, которую освещал PC Gamer, Уильямс отметил, что многие игроки просто не хотят тратить время на хаотичные исследования, особенно в эпоху игр-сервисов и free-to-play проектов, которые забирают все больше внимания. По его словам, некоторые игроки стремятся только к линейному прохождению сюжета, без лишних отвлечений.

Его мнение подтверждается играми, которые страдают от синдрома усталости открытого мира. Например, в Assassin's Creed Shadows, несмотря на качественный дизайн, игроки часто вынуждены пользоваться быстрыми путешествиями из-за слишком больших расстояний между заданиями. Уильямс считает, что разработчикам стоит найти баланс, создавая миры, которые остаются увлекательными, а не утомительными для игроков.

Источник: Insider Gaming

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Актуально

Последние новости

Роджер Вер заплатил $50 млн налогов

Один из самых первых и непостоянных сторонников биткоина Роджер Вер согласился...

MSI прокоментувала величезні поставки відеокарт GeForce RTX 5090 у Китай

Офіційно флагманська відеокарта GeForce RTX 5090 перебуває під забороною на постачання в Китай, що підштовхнуло NVIDIA випустити окрему модель для цього ринку. Попри це,...

Бычий прогноз по XRP: как заработать на криптовалюте на падении

Во время обвала рынка в пятницу внимание трейдеров привлекла крупная транзакция. На биржу Binance поступил перевод XRP на сумму $63 млн. Откуда в такое...