Технология масштабирования Apple MetalFX основана на AMD FidelityFX Super Resolution

В прошлом году корпорация Apple представила собственную технологию масштабирования изображения под названием MetalFX. Она призвана улучшить плавность игрового процесса и, к примеру, используется в версии Resident Evil Village для «яблочных» гаджетов. Но что интересно, в основе этой технологии лежат наработки компании AMD.

AMD FSR

Зарубежные коллеги обратили внимание, что в документации к MetalFX купертиновцы упоминают использование исходного кода AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Он распространяется под лицензией MIT, то есть Apple вправе использовать его в собственном закрытом ПО и, вероятнее всего, ничего не платит создателям FSR.

Впрочем, нельзя сказать, что Apple MetalFX является копией AMD FSR. «Яблочная» компания доработала эту технологию, и её реализация использует как графический процессор, так и блок Neural Engine, встроенный в SoC собственной разработки. Интересно, как скоро Apple представит свою технологию генерации кадров, учитывая что AMD уже начала делиться наработками FSR 3.

Источник:
Tom's Hardware

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Актуально

Последние новости

Kia EV5 только вышел на некоторых рынках, а уже готовится к рестайлингу

Kia EV5 в европейской версии. Источник: Kia ...

Туман над Чернобыльской АЭС рассеивается: представлен первый тизер DLC для STALKER 2

Кадр из новогоднего тизера S.T.A.L.K.E.R. 2. Источник: GSC Game World ...

VW обещал ID. Polo за €25 000, но его появление придется подождать

Прототип VW ID. Polo в камуфляже. Источник: Volkswagen ...

Trust Wallet завалили ложными заявками на компенсацию

Команда Trust Wallet перешла к этапу верификации пользователей, пострадавших от недавнего...