Витік вихідного коду технології FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) підтвердив, що компанія AMD працювала над версією масштабування для відеокарт минулого покоління. Ба більше, це відкрило ентузіастам доступ до версії FSR 4 на базі обчислень INT8, яка сумісна з 3D-прискорювачами минулого покоління. З’ясувати, наскільки добре працює цей варіант технології вирішила редакція ComputerBase.
Німецькі колеги опублікували матеріал, де порівняли офіційну версію FidelityFX Super Resolution 4 (на базі обчислень FP8), яка доступна винятково на відеокартах Radeon RX 9000‑ї серії, та варіант із підтримкою попередніх архітектур RDNA. У тестуванні брали участь відеокарти Radeon RX 9060 XT, Radeon RX 7800 XT й Radeon RX 6800 XT.
Як зазначає редакція ComputerBase, неофіційна версія FSR 4 трохи поступається за якістю зображення повноцінній версії, що працює на Radeon RX 9060 XT. Однак гарна новина в тому, що картинка все одно виявляється кращою, ніж при використанні FSR 3.1. Інакше кажучи, використання неофіційної FSR 4 для власників AMD Radeon минулих поколінь все ж таки має сенс.
З іншого боку, використовувати це масштабування вдасться далеко не у всіх іграх. Деякі виявилися несумісними із неофіційною FSR 4 через вбудований античит, а в інших можна зіткнутися з додатковими проблемами. З 18 проєктів нашим колегам вдалося безпроблемно запустити тільки 11–12. Також слід мати на увазі, що швидкодія при використанні FSR 4 буде нижчою, ніж у випадку звичайної FSR 3.
З повним матеріалом, присвяченим неофіційній версії AMD FSR 4, можна ознайомитися за посиланням.