Баннер Fallout 1. Источник: Bethesda
История создания культовой Fallout окутана различными интересными фактами. Тим Кейн, один из создателей оригинальной игры, рассказал, что ему было "приказано уничтожить" все свои заметки, код и прототипы, созданные во время работы в Interplay, первом разработчике и издателе Fallout. В результате, оригинальный исходный код и ассеты игры безвозвратно потеряны.
Что известно
В своем новом видео на YouTube, Кейн объяснил, что после его увольнения из Interplay ему приказали уничтожить абсолютно все, заверив, что студия сама "будет хранителем архива". Тем не менее, впоследствии Кейн узнал, что студия "потеряла все".
"Существует множество организаций, которые требуют быть хранителями архива, но они ужасно с этим справляются", — рассказал Кейн. "Они теряют ассеты, которые им поручили хранить. Это случалось много раз в моей карьере".
"Когда я ушел из Fallout, мне сказали: "Ты должен уничтожить все, что у тебя есть", и я это сделал. Весь мой архив. Ранние дизайнерские заметки, код для разных версий, прототипы, весь код GURPS — все исчезло".
"Когда они наконец, через несколько лет после моего увольнения, связались со мной и сказали: "Ой, мы все потеряли", я подумал, что они пытаются меня подловить, чтобы сказать: "Мы подадим на тебя в суд, если ты скажешь, что у тебя это есть". Оказалось, нет, они действительно все потеряли".
Кейн подчеркнул, что этот опыт подчеркивает важность программ, таких как GOG, которые занимаются сохранением игрового наследия.
"Отдельные лица и организации активно работают против сохранения", — добавил Кейн. "Количество материалов, потерянных о Fallout и его ранней разработке, меня расстраивает. Они были у меня. В цифровом виде, и мне приказали их уничтожить".
Потерянное наследие: создатель Fallout рассказал, как его заставили уничтожить исходный код игры!
История создания культовой Fallout окутана не только радиационной пылью, но и горьким сожалением. Тим Кейн, один из создателей оригинальной игры, рассказал, что ему было "приказано уничтожить" все свои заметки, код и прототипы, созданные во время работы в Interplay, первом разработчике и издателе Fallout. В результате, оригинальный исходный код и ассеты игры безвозвратно утеряны.
В своем новом видео на YouTube, Кейн объяснил, что после его увольнения из Interplay ему приказали уничтожить абсолютно все, заверив, что студия сама "будет хранителем архива". Тем не менее, впоследствии Кейн узнал, что студия "потеряла все".
Существует множество организаций, которые требуют быть хранителями архива, но они ужасно с этим справляются, — рассказал Кейн, — Они теряют ассеты, которые им поручили хранить. Это случалось много раз в моей карьере.
Когда я ушел из Fallout, мне сказали: "Ты должен уничтожить все, что у тебя есть", и я это сделал. Весь мой архив. Ранние дизайнерские заметки, код для разных версий, прототипы, весь код GURPS — все исчезло.
Когда они наконец, через несколько лет после моего увольнения, связались со мной и сказали: "Ой, мы все потеряли", я подумал, что они пытаются меня подловить, чтобы сказать: "Мы подадим на тебя в суд, если ты скажешь, что у тебя это есть". Оказалось, нет, они действительно все потеряли.
Кейн подчеркнул, что этот опыт подчеркивает важность программ, таких как GOG, которые занимаются сохранением игрового наследия.
Отдельные лица и организации активно работают против сохранения, — добавил Кейн, — Количество материалов, потерянных о Fallout и его ранней разработке, меня огорчает. Они были у меня. В цифровом виде, и мне приказали их уничтожить.
Многие другие игры, выпущенные в 70-х, 80-х и 90-х годах, потеряли свой код и графические ассеты. Конечно, вы можете попытаться взломать базы данных и извлечь оттуда эти вещи, но вы получите только конечный продукт. Вы не получите оригинальный исходный код или графику. Я думаю, это происходит даже с играми 00-х, 10-х и, вероятно, сейчас, в 20-х. Материалы теряются.
Несмотря на горький опыт, Кейн высоко оценил телевизионную адаптацию Fallout от Amazon.
У них были огромные декорации с удивительными производственными ценностями… Удивительный реквизит. Актерская игра была феноменальной. Было просто сюрреалистично наблюдать, как Fallout воспроизводится в реальной жизни, — поделился Кейн.
Эта история является очередным напоминанием о важности сохранения цифрового наследия для будущих поколений. Хотя, к счастью, поиграть официально в первый Fallout все же можно.
Источник: Timothy Cain