Ошибка ценой в $125 миллионов: один из разработчиков Immortals of Aveum объяснил причины провала амбициозного шутера

Ошибка ценой в $125 миллионов: один из разработчиков Immortals of Aveum объяснил причины провала амбициозного шутера

Для большинства геймеров релиз “магического шутера” Immortals of Aveum прошел незаметно.

Дебютная игра молодой студии Ascendant вышла в августе 2023 года, получила достаточно низкие оценки и не привлекла внимания публики.

Достоверно известно, что издательство Electronic Arts, которое финансово поддерживало проект, считает его провальным. С этим мнением трудно не согласиться, но сумма провала впечатляет.

Что известно

Анонимный бывший сотрудник Ascendant в интервью порталу IGN заявил, что “вкладывать $125 млн было ужасной идеей Electronic Arts”. Он пояснил, что компания потратила $85 млн на разработку игры и $40 млн на маркетинг и дистрибуцию.

Разработчик также добавил, что созданием Immortals of Aveum занимался коллектив, в котором было много молодых геймдизайнеров, к тому же, им пришлось работать с новой для них технологией Unreal Engine 5 и неизученными опциями, которые поддерживает движок.

Но главной причиной провала, по мнению неназванного источника, стал чрезмерный масштаб Immortals of Aveum — неопытные разработчики не справилась с воплощением всех идей, которых, впрочем, тоже было излишне много.

Как итог — игра провалена, $125 млн потрачены впустую, а 50% коллектива по окончанию работ уволено.

Источник: IGN

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Актуально

Последние новости

У кооперативному шутері FBC: Firebreak проходять безплатні вихідні

Цього тижня Remedy Entertainment випустила велике оновлення для FBC: Firebreak. Це кооперативний шутер у світі гри Control, де команда оперативного реагування нейтралізує різні потойбічні...

Оверклокер створив Titan RTX із GeForce RTX 2080 Ti зі збільшеним лімітом енергоспоживання до 900 Вт

Ентузіаст і оверклокер Jiacheng Liu поділився результатами своїх експериментів над відеокартою Galax GeForce RTX 2080 Ti HOF. Він модифікував топову версію старого флагмана, пересадив...