Огляд гри ARC Raiders. Рейдери виходять на полювання

Днями стартувала багатокористувацька гра ARC Raiders від Embark Studios. Команда вихідців із DICE раніше випустила умовно-безплатний командний шутер The Finals, який був досить успішним та досі зберігає певну аудиторію. Нова гра виконана в популярному PvPvE-жанрі Extraction, де зараз багато різноманітних проєктів борються за увагу гравців. Деякі представники цього напрямку роблять ставку на військовий реалізм, інші на фантастичний сеттинг, є тут навіть фентезійні екшени. Запропонувати щось нове й захопливе дуже складно. Але Embark Studios це раптово вдалося. Їхня гра моментально вистрілила, викликала великий ажіотаж і показала значний онлайн. У чому секрет ARC Raiders? Спробуємо розібратися.

ARC Raiders
Розробник Embark Studios
Видавець Embark Studios
Офіційний сайт arcraiders.com
Дата виходу 30 жовтня 2025 року
Жанр Extraction-шутер

Починається гра з короткого вступу, в якому знайомлять із базовими ігровими механіками. Безіменний шукач пригод прямує вузькою вуличкою, зламує двері, обшукує покинутий магазин, а потім його нейтралізує раптовий постріл з боку інших шукачів лута. Через деякий час герой приходить до тями, щоб дістатися до точки евакуації та спуститися в місто Сперанца.

Загальна концепція ARC Raiders стандартна для таких ігор. Залишки людства ховаються під поверхнею після того, як цивілізацію майже знищила якась сила. Агресивні роботи ARC заполонили поверхню і безроздільно панують на ній. Але людям потрібні припаси, тому рейдери регулярно роблять вилазки на небезпечні території в пошуках здобичі.

Кожна вилазка — це небезпечна непередбачувана експедиція. Ви можете набити кишені припасами та дорогими компонентами, а можете померти внаслідок нападу робота або іншого гравця. Якщо смерть перериває вашу експедицію, то ви втрачаєте абсолютно все і повертаєтеся на базу навіть без своєї амуніції. Це жорстоко, але в цьому є певний азарт і свій адреналін від відчуття постійного ризику. Багато ігор цього жанру зводять такий ризик в абсолют, постійно тиснучи на гравця та ускладнюючи його завдання.

ARC Raiders з перших хвилин виділяється легкою атмосферою та певною дружністю до гравця. Місцевий світ радує красивими пейзажами та великою кількістю яскравих фарб, а на фоні грають приємні електронні мелодії. Усе виконано в ретро-стилістиці старої фантастики 80‑х років, і це надає грі певного візуального шарму.

Пересування персонажа в міру швидке, є підкати та перекиди. Керування чітке та просте. Присутня деталізована зрозуміла мапа, де позначені всі важливі місця, а також є просте меню для комунікації з іншими гравцями. Це сприяє швидкій адаптації та розумінню базових правил виживання. Можливо, перші кілька вилазок викличуть труднощі, але потім починаєш упевнено орієнтуватися на місцевості та діяти активніше. Можна відвідати безпечний тренувальний полігон, щоб випробувати гаджети, постріляти з різної зброї та відточити свої навички.

При цьому не можна сказати, що гра занадто проста. Для мене перша експедиція у зовнішній світ швидко закінчилася смертю. До цього я витратив усі гроші й ресурси, щоб отримати максимум можливого спорядження, а потім зустрів на мапі гравця, від якого моментально отримав кулю. Хоча в реальності спільнота тут не дуже агресивна. Якщо ви граєте в соло-режимі, де кожен сам за себе, то фраза «не стріляй» працює в 90% випадків.

У грі доступно декілька мап, і відкриваються вони поступово. Локації просторі, у них мінливий ландшафт, багато різних будівель і конструкцій. Тому навіть у межах однієї локації можуть бути як відкриті зони, так і складна місцевість з укриттями, скелями, лісами та ярами. А ще трапляються великі будівлі, індустріальні та наукові комплекси з просторими великими приміщеннями та безліччю додаткових проходів.

Ваша основна мета — обшукати цікаві місця, зібрати лут та дістатися до точки евакуації. Завдання ускладнює наявність летучих дронів, роботів-куль, роботів-павуків та інших механічних ворогів. Вони курсують певними маршрутами, чекаючи на порушників. Шум, постріли та вибухи здатні привернути їхню увагу. Тому скритність та обережність будуть найкращою тактикою. І це цілком працює. Тут можна відсидітися в кущах або за укриттям, щоб пропустити дрон і спокійно пройти повз нього.

Кожна нова мапа стає заплутанішою, а вороги небезпечнішими. Але скритність завжди ефективна і дає змогу непогано набити рюкзак. Фінальним випробуванням стане виклик ліфта або поїзда для евакуації. Це супроводжується гучним звуковим сигналом і певним очікуванням, що дає роботам можливість звернути увагу на цю зону. Одночасно сигнал привертає увагу інших рейдерів, які можуть захотіти евакуюватися з вами, а можуть зіграти в гоп-стоп та спробувати вбити вас.

Але як би ви не ховалися, ніхто не застрахований від випадкових зустрічей і подій. Можна несподівано нарватися на дрон і успішно його збити, але якщо він викличе підкріплення — ситуація різко погіршиться. А якщо ви раптово вирішите спробувати сил у протистоянні з великим противником, то швидко зрозумієте, що таке біль. У кожного ворога є свої особливості та вразливі місця, наприклад, летючі дрони краще вражати у двигуни. При цьому гра дає певну тактичну свободу з укриттями. На відкритій місцевості втекти від робота навряд чи вийде — біг швидко витрачає витривалість. Але якщо використовувати стіни і якісь об’єкти як прикриття, то можна ефективно вести бій. Механічні противники при цьому можуть використовувати як енергетичну зброю, так і ракети. Є роботи, які б’ють вогнем, а окремі роботи-павуки можуть застрибувати зверху і завдавати шкоди по площах. Багато різних гранат, присутні приманки та інші гаджети, щоб обманювати противника. І якщо спорядитися належним чином, то перестрілки з роботами будуть веселими і яскравими.

Кількість інших гравців на мапі не зовсім зрозуміла, але ви завжди будете чути віддалену стрілянину та бачити сигнальні ракети. Тут багато ознак постійної присутності та активних дій рейдерів, і вам не уникнути зустрічі з ними біля точок інтересу або в зоні евакуації.

Крім соло-режиму для одинаків є ще режим із загонами на трьох гравців. І такий командний режим уже працює за іншими принципами — відчувається явне суперництво, кожна зустріч гарантовано веде до перестрілки. А якщо конкуренти побачать, що ви вплуталися в бій із роботами, можуть використати ситуацію на свою користь — тоді ви опинитеся під перехресним вогнем. Такі рейди відчуваються гостріше і небезпечніше, але й здобич тут цінніша і рідкісніша. А найцінніший лут можна роздобути під час нічних рейдів підвищеної складності. Ворогів тут більше, вони агресивніші й небезпечніші. Тому кожна помилка може призвести до швидкого програшу.

Періодично нам видають завдання, які стимулюють до додаткових дій на мапі. Наприклад, потрібно знайти та налаштувати антену, зламати якийсь зонд тощо. Також є звичні щоденні випробування на кшталт «вбити трьох роботів-ботів». Виконання всіх цих завдань дає змогу отримати додаткові нагороди.

Інвентар має обмежену місткість і залежить від додаткового блоку поліпшення рюкзака. Тому нести із собою нескінченну кількість боєприпасів не вдасться, та й здобичі багато не взяти — усе строго лімітовано. І якщо спочатку ви будете набивати кишені будь-яким мотлохом, то потім починається полювання на цінніші предмети, які можна вигідно продати або розібрати на компоненти. Менеджмент ресурсів під час рейду буде важливим елементом виживання. Якщо починається серія непередбачуваних перестрілок, можна легко залишитися без патронів, що знизить шанси на успішну евакуацію до нуля. Хоча елемент несподіванки й ваші вміння завжди дають надію на порятунок. Буває таке, що набої та аптечки витрачено, ви дивом тікаєте від ворогів і на останньому подиху з мінімальним здоров’ям все ж таки встигаєте здійснити евакуацію. Це ті пікові відчуття й адреналін, заради яких і грають в Extraction-шутери.

На базі починається інша важлива частина гри — колупання в ресурсах, створення припасів та предметів. Річ у тім, що сховище теж має певні обмеження. Тому потрібно розбирати мотлох або продавати його, а зберігати тільки найцінніше і найкорисніше. Для крафту зброї й предметів потрібно зводити різні типи верстаків у майстерні. При цьому на них можна збирати тільки основні базові предмети. Наприклад, найпотужніша зброя буде відкриватися тільки після того, як ви знайдете її креслення під час якогось рейду. А створення її потребуватиме складніших компонентів, які можна отримати з інших елементів.

Гра чітко показує, які ресурси потрібні для крафту певних предметів. Також в описі предметів є вказівка на те, де вони можуть зустрічатися. Вам допомагатиме домашній півень, який періодично приносить різний непотріб. А ще можна безплатно отримати деякі базові елементи амуніції. Тож навіть після повної втрати усіх речей у гравця залишаються можливості, щоб зібрати якусь зброю.

У грі два слоти під вогнепальну зброю та кілька швидких слотів для гранат, ґаджетів і засобів лікування. Зброя розбита на три основні групи залежно від типу патрона — легкі, середні та важкі. До першої категорії належать переважно пістолети-кулемети з низькою пробивною здатністю. Зброя з важкими патронами найефективніша проти броньованих роботів, але й скорострільність у неї низька. Будь-який ствол з арсеналу можна покращувати, підвищуючи його рівень та характеристики. Також є додаткові аксесуари — полум’ягасники, ручки, приклади та розширені магазини. Кожне підвищення рівня ствола обходиться трохи дорожче. Тому втрата улюбленої зброї може сприйматися болісно. Краще паралельно вкладатися в кілька стволів, щоб у вас на базі завжди був запасний варіант на випадок, якщо одну зброю втратите під час вилазки.

Присутня система прокачування навичок безпосередньо для персонажа. Доступне дерево з трьох гілок — витривалість, рухливість та живучість. Вкладаючи очки в різні перки, можна поступово підвищити мобільність — від швидкості ковзання до швидкості обшуку шухляд, зменшити витрату витривалості на ці дії, поліпшити стрибки та зменшити шкоду при падінні, зменшити шум від дій і відкрити багато інших апгрейдів. Серед них і такі критично важливі, як здатність польового крафтингу, щоб створювати предмети просто під час рейду.

Відверто кажучи, суть гри саме в цьому постійному полюванні за ресурсами заради крафту і прокачування. Після того як ви отримали якийсь спектр відчуттів від перестрілок та вивчили головні особливості локацій, основний ігровий процес зводиться до відпрацьованих механічних дій. Звичайно, завжди працює елемент несподіванки, є якісь секрети на мапі та побічні завдання. Але почуття першовідкривача швидко зникає. Ніякої додаткової сюжетної мотивації тут немає. Світ хоч і радує незвичайною стилістикою, але інформація про нього подана поверхнево і через короткі записи в кодексі.

Важливе значення в утриманні уваги відіграє атмосфера та високоякісне візуальне виконання, які підкріплені чудовим саундтреком. Картинка насичена і деталізована, освітлення і яскраві ефекти радують око. Локації різноманітні — міські райони в стилі старої Європи, індустріальні комплекси та космодром, гірська місцевість і пустельні рівнини.

В основі гри рушій Unreal Engine 5, у який внесли багато змін. Замість стандартної системи Lumen для прорахунку освітлення і глобального затінення тут використовується технологія NVIDIA RTX Global Illumination. Вона пропонує поєднання різних оптимізованих алгоритмів для глобального освітлення в реальному часі та працює на будь-яких відеокартах.

У RTXGI є кілька пресетів якості — від режиму Static для найпростішого прорахунку освітлення до режиму Dynamic епічної якості. Оцінити різницю між цими пресетами можна за наступними порівняннями.

У закритих приміщеннях картинка відрізняється кардинально — рівень освітлення й затінення в базовому варіанті Static дуже простий, зате з Dynamic картинка жива і реалістична. На відкритій місцевості різниця не настільки серйозна, але режим Epic явно робить освітлення більш правильним, додаючи картинці відчуття глибини.

Також гра підтримує технологію масштабування DLSS, даючи змогу вибирати модель Transformer або CNN, прямо як у налаштуваннях Cyberpunk 2077. DLSS 4 на базі Transformer забезпечує якіснішу картинку, але CNN працює швидше на старих відеокартах. Якість апскейлінгу в 4K відмінна. У режимі DLSS Quality деталізація не гірша, ніж у нативному режимі зі згладжуванням TAAU.

На додаток до DLSS доступна технологія генерації кадрів, включаючи просунуту версію Multi Frame Generation, яка в режимі 4X створює до трьох додаткових кадрів. Це дозволяє отримати неймовірний буст на відеокартах серії GeForce RTX 50. Але для генерації рекомендується початкова продуктивність на рівні 60 fps, щоб отримати загальні комфортні відчуття в прискореному режимі.

Власники відеокарт AMD для масштабування можуть увімкнути технологію FSR 3 зі своєю генерацією, а для адаптерів Intel доступна технологія XeSS.

Навіть без генерації кадрів загальна продуктивність стала приємним сюрпризом. Відеокарта GeForce RTX 5070 у повній роздільній здатності 2560×1440 при якісному згладжуванні DLAA видавала майже 100 fps, а в 3840×2160 з TAAU було близько 50 fps. Для такого рушія — це неймовірний результат! Увімкнення DLSS Quality для 4K дозволяло отримати до 70 fps, а з генерацією кадрів GeForce RTX 5070 легко долала рубіж у 100 fps.

У підсумку

ARC Raiders — яскрава, стильна гра, яка не робить революцію в жанрі Extraction, але грамотно поєднує найкращі елементи. Тут є напруженість і відчуття виживання в небезпечному світі, де можна знайти цінну здобич або раптово померти від нападу робота та кулі рейдера-конкурента. Але гра динамічніша і простіша для новачків відносно інших представників жанру. Тут є можливості, як для слабких гравців, так і для досвідчених поціновувачів жанру, які готові на гострі протистояння в командному режимі. Усе це поєднується з чудовим технічним виконанням, гарною картинкою і високою продуктивністю. Можливо, це найкращий приклад оптимізації та використання рушія Unreal Engine 5. Якщо ви раніше уникали ігор такого жанру, то ARC Raiders стане гарним приводом відкрити для себе цей ігровий напрямок.

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Актуально

Последние новости

Может ли биткоин повторно упасть ниже $100 000

После резкого падения в ночь с 4 на 5 ноября 2025 года, когда цена биткоина ненадолго опустилась ниже $100 000, инвесторов продолжает волновать...

Gigabyte офіційно представила X870E Aorus Xtreme X3D AI TOP — флагманську плату для платформи AMD AM5

Материнська плата Gigabyte X870E Aorus Xtreme X3D AI TOP, про яку ми розповідали минулого тижня, отримала статус серійного продукту. Це флагманське рішення для платформи...

Хакеры приловчились использовать ИИ для создания динамических ПО

Несколько новых семейств вредоносных программ используют большие языковые модели для хакерских атак, свидетельствуют результаты исследования Google. В отчете Google Threat...

Почему крипторынок снижается: обзор на 7 ноября

Согласно данным CoinMarketCap, рынок криптовалют сегодня торгуется с небольшим снижением. Глобальная рыночная капитализация снизилась на 0,7% до $3,49 трлн. Между тем, объем торгов за...