Нил Дракманн рассказал о том, как изначально должна была закончиться The Last of Us Part II

Нил Дракманн рассказал о том, как изначально должна была закончиться The Last of Us Part II

Финал The Last of Us Part II запомнился каждому, кто прошел игру. Одни его поняли, другие считали, что все должно было закончиться иначе, но благодаря ремастеру мы смогли узнать каким с самого начала планировался конец истории.

Что известно

Далее в материале много спойлеров к The Last of Us Part II!

В The Last of Us Part II Remastered во время прохождения можно включить комментарии разработчиков. И благодаря этому игроки смогли услышать комментарий Нила Дракманна в одной из финальных сцен игры, когда Элли дерется с Эбби.

Элли должна была утопить Эбби, а перед этим Лев и Яра умирали. Но мы получили финал, где погибла только Яра, а Элли отпускает Эбби, которая вместе со Львом отплывает на лодке в поиске Светлячков.

Нил объяснил, что от смерти Эбби отказались, ведь Джоэл не хотел бы, чтобы Элли убила Эбби. Он знал, что его смерть неизбежна, и принял этот факт.

Для тех, кто хочет знать больше

  • Обзор The Last of Us Part II Remastered

Источник: @Okami13_

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Актуально

Последние новости

На наступній презентації Xbox Partner Preview розкриють останні новини про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Цього четверга, 26 березня, корпорація Microsoft проведе ігрову презентацію Xbox Partner Preview, присвячену проєктам сторонніх розробників. Геймерам обіцяють свіжі подробиці про Stranger Than Heaven,...

Samsung "сломала" Windows 11: почему пользователи потеряли доступ к диску C

Ноутбук Samsung Galaxy Book 4. Источник: Samsung ...

NVIDIA випустила Game Ready драйвер GeForce 595.97 WHQL

На офіційному сайті NVIDIA доступний до завантаження свіжий графічний драйвер. Випуск GeForce 595.97 WHQL містить оптимізації для ігор з підтримкою технології DLSS, трасування променів,...