Коллаж игр Hazelight Studios. Источник: Steam
Эксцентричный геймдизайнер Юсеф Фарес (Josef Fares) изменил представление о кооперативных играх. Его студия Hazelight выпустила лучшую игру 2021 года It Takes Two, которая получила огромное количество наград, а криминальная драма A Way Out заложила основы новой концепции “игр для двоих”.
Не секрет, что каждая работа Фареса имеет колоссальный коммерческий успех и сегодня разработчик подтвердил это статистикой.
О чем говорят цифры
Hazelight сообщила, что продажи трех ее игр — A Way Out, It Takes Two и Split Fiction — достигли 50 миллионов копий. В своих соцсетях студия опубликовала небольшое видео с нарезкой геймплейных кадров вышеупомянутых тайтлов и обнародовала следующие цифры:
- A Way Out продалась тиражом 13 миллионов копий;
- It Takes Two — 30 миллионов копий;
- Split Fiction — 7 миллионов копий.
OVER 50 MILLION COPIES SOLD!!!
We're stunned and amazed how many fans have enjoyed our games ??
A Way Out: 13 Million
It Takes Two: 30 Million
Split Fiction: 7 Million
Your love and support keeps us going and we can't wait to show you our fourth game… ? pic.twitter.com/mVmy9CaUDM— Hazelight Studios (@HazelightGames) April 8, 2026
Что дальше?
Издательство Electronic Arts получает огромное количество критики со стороны геймеров и нередко она оправдана, однако необходимо признать, что без финансовой поддержки EA Юсеф Фарес не смог бы реализовать свои идеи и привнести в индустрию свежее видение и инновационные геймплейные механики.
К слову, Фарес и его команда уже год работают над новой игрой, которая, по его словам, “будет еще лучше, чем Split Fiction”. Геймдизайнер стремится постоянно удивлять публику все новыми идеями, впечатлениями и концепциями и убежден, что ему еще есть, чем удивить мир, и нет никаких сомнений, что он найдет, чем поразить геймеров.
Источник: @HazelightGames