Скриншот Resident Evil 2. Источник: Capcom
Во время разработки ремейка Resident Evil 2, выпущенного в 2019 году, компания Capcom обратила внимание на фанатские проекты, которые стремились воссоздать оригинальную игру 1998 года с улучшенной графикой и современным геймплеем. Эти неофициальные инициативы продемонстрировали большой интерес сообщества к обновленной версии классического хоррора, что стало одним из факторов, побудивших Capcom начать официальную разработку ремейка.
Что известно
До официального анонса ремейка Resident Evil 2 существовали несколько фанатских проектов, которые пытались перенести игру на современные движки с улучшенной графикой и геймплеем. Эти проекты получили значительное внимание в игровом сообществе, что показало Capcom наличие спроса на обновленную версию игры. В результате компания решила взять инициативу в свои руки и создать официальный ремейк, учитывая современные стандарты качества и ожидания игроков.
Выпущенный в 2019 году, официальный ремейк Resident Evil 2 получил положительные отзывы от критиков и игроков за сохранение атмосферы оригинала, совмещенное с современной графикой, обновленным геймплеем и улучшенным сюжетом. Игра стала коммерчески успешной, подтвердив правильность решения Capcom обратить внимание на желание сообщества и инвестировать ресурсы в обновление классической игры.
И как вспомнил один из разработчиков Capcom:
Это было похоже на: "Ладно, люди действительно хотят, чтобы это произошло". Так что продюсер Хирабаяши придумал слоган: "Что ж, мы это сделаем"
Источник: IGN