Нещодавно стався витік вихідного коду технології FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), що дало змогу ентузіастам активувати цей апскейлинг на відеокартах, які офіційно технологію не підтримують. Оригінальна версія FSR 4 розрахована на обчислення у форматі FP8 для GPU Radeon RX 9000 (RDNA 4). Але було скомпільовано версію для INT8, яка запускається на старих Radeon RX і навіть на старих GeForce RTX. Один із користувачів китайського форуму Chiphell запустив FSR 4 на відеокарті Radeon RX 6800 XT, що використовує архітектуру RDNA 2.
Користувач активував технологію в грі Stellar Blade з FSR 3. Для запуску нової версії FSR 4.0.2 використовувався застосунок OptiScaler і модифікована бібліотека. Якість зображення після такого «апгрейду» FSR стала помітно кращою, але продуктивність знизилася. Гра з FSR 3 Quality показувала понад 110 кадрів за секунду, а після переходу на FSR 4 Quality вже показувала 100–107 кадрів за секунду. Користувач стверджує, що падіння продуктивності становить від 10% до 20%. Це вельми істотно, але виправдано для ігор з високою продуктивністю.
При високій початковій частоті кадрів падіння на 10–20% ви не відчуєте, а якість картинки буде вищою. При цьому навіть на Radeon RX 9000 є невелике падіння продуктивності 2–4% при переході з FSR 3 на FSR 4. Не дивно, що відеокарти без нативної підтримки технології гірше справляються з FSR 4. Це пов’язано з тим, що у старих графічних чипів AMD немає спеціалізованих блоків WMMA для матричних обчислень.
Джерело:
Wccftech