Коджима возвращается, а это значит, что пришло время снова накинуть на спину рюкзак, переосмыслить смысл существования и нырнуть в депрессивный симулятор курьера с философским послевкусием. Death Stranding 2: On the Beach выходит 26 июня 2025 года на PlayStation 5, и на этот раз нас ждет не просто очередная ходьба с рюкзаком, а полноценная терапия в постапокалиптических декорациях — со всем, что мы любим: экзистенция, драма, BT и неожиданные философские повороты. А редакция gg расскажет о 7 причинах, почему стоит поиграть в Death Stranding 2: On the Beach.
1. Сюжет после локдауна: "Стоило ли вообще соединяться?"
Помните, как в первой части Коджима призывал соединять разорванный мир? В продолжении он задает другой вопрос: а если мы связались слишком сильно — не принесет ли это еще больше вреда?
Death Stranding 2 пересматривает свою философию с учетом опыта пандемии, и сюжет превращается из простого "спасения человечества" в сложную моральную дилемму о границах связей и ответственности за них, а история копнет глубже в психологию персонажей и саму суть человеческих взаимоотношений в цифровую эпоху.
В кат-сценах больше всего замечаешь желание Хидео стереть грань между кино и играми. Невооруженным глазом сцены из DS2 можно легко спутать с голливудским блокбастером. Иллюстрация: Sony
2. Графон на полную: пейзажи, которые хочется сохранить себе на обои
Death Stranding 2 использует потенциал PlayStation 5 и движка Decima на максимум — мир выглядит настолько реалистично, что в какой-то момент выйти из фоторежима слишком сложно. От песчаных пустынь Мексики до влажных тропиков Австралии — окружающая среда постоянно меняется, заставляя игрока ощущать не просто прогресс, а настоящее путешествие.
День и ночь, дожди, солнечные лучи сквозь туман, блеск пота на лице Нормана Ридуса — все это создает визуальный опыт, который трудно забыть. И хотя красота здесь часто граничит с тревогой, именно это и заставляет останавливаться, чтобы посмотреть вокруг — даже когда тебя преследуют BT.
Несмотря на то, что большую часть времени мы проведем в Австралии — изображение не будет перевернуто вверх ногами. Иллюстрация: Sony
3. Дорога принадлежит тебе: больше свободы и вариантов выбора в путешествии по постапокалиптическому миру
С самого начала игры тебе дают больше средств для передвижения — байки, джипы, больше снаряжения и даже возможность строить монорельсовые дороги (да, теперь у тебя будет персональная "электричка"). И это не про упрощение геймплея, а серьезный апгрейд, позволяющий планировать сложные маршруты по опасному ландшафту и реализовать логистику как у настоящего курьерского стратега.
И хотя новые инструменты дарят больше контроля, мир стал еще агрессивнее: наводнения, землетрясения, камнепады и хищные BT не дадут расслабиться. Теперь надо не просто "дойти", а сделать это эффективно, стильно и без потери груза по дороге.
Устали ходить пешком или водить авто? Вообще не беда. Оседлайте монорельс и езжайте хоть через весь австралийский континент. Иллюстрация: Sony
4. Коджима включает Metal Gear: бои стали сложнее, интереснее и чаще
На этот раз бой — это не дополнение, а полноценная механика. Хочешь идти напролом? Получи арсенал из огнестрела, электрошоковых дубинок и даже различных гранат. Решил быть тенью в темноте — пользуйся голограммами, рассеивай внимание врага и исчезай как фантом, а в случае чего отстреляй всех автоматом с глушителем или задуши веревкой.
Система боя стала более динамичной и гибкой, а стелс-тактики возвращают нас к славным временам Metal Gear Solid. И добавь к этому смену суток, которая реально влияет на видимость и уровень угрозы — и вот имеешь игру, где каждое столкновение требует осмысленного подхода.
Одно из лучших улучшений сиквела — порази больше экшена. Игра не скупится на эпические босс файты и кучу блокпостов с различными врагами, чтобы во время путешествия вам не хотелось дремать. Иллюстрация: Sony
5. Прокачка с душой: теперь Сэм адаптируется под тебя
Вместо скучного "рейтинга курьера" (который все же остался) теперь также есть 12 прокачиваемых веток, которые меняются в зависимости от того, как ты играешь: стреляешь, крадешься, спасаешь других или просто честно таскаешь коробки. А система APAS (нечто среднее между навигатором и другом-роботом) позволяет прокачивать и открывать новые способности прямо во время прохождения.
Это значит, что игра реагирует на твой стиль, а не навязывает свой. Хочешь быть боевым танком? Можно. Хочешь — будь святым пацифистом с лесенкой. Пространство для экспериментов — огромное.
Прокачивать надо и социализацию. Благодаря асинхронному мультиплееру в вашем мире будут здания других игроков, равно как и в их — ваши, что очень помогает при прохождении. Иллюстрация: Sony
6. Мир стал еще страшнее: новые враги, новые правила выживания
Кроме знакомых BT, теперь на тебя охотятся Mech-солдаты, более умные "наблюдатели", вооруженные бандиты и озлобленные выживальщики. И каждый из этих типов врагов требует своего подхода — тупо бежать с автоматом уже не получится.
Боссы стали больше, опаснее и менее предсказуемыми — каждая встреча может стать последней, если не адаптироваться. Death Stranding 2 не просто о красоте постапокалипсиса, но и об опасности в каждом шаге. Теперь угроза ближе, чем твой следующий груз.
Иногда Коджима превращает свою игру в хоррор и ты вместе с Сэмом закрываешь рот потными руками, надеясь, что чудовища тебя не заметят. Иллюстрация: Sony
7. Звуковая терапия: музыка, которая добивает тебя в нужный момент
Ludvig Forssell снова в строю, но теперь к нему присоединился еще и Woodkid — то есть готовьтесь к саундтреку, который будет разрывать сердце каждую минуту игрового одинокого похода. Музыка уже не только фон, а полноценный инструмент эмоциональной манипуляции. Еще и добавьте тот факт, что в сиквел добавили полноценный плеер и музыку теперь можно слушать с перерывом только на кат-сцены.
Эти мелодии как GPS в темноте: когда все вокруг идет наперекосяк, они держат тебя на пути. И именно поэтому атмосферу игры не забудешь еще долго после финальных титров, даже если сюжет понял только наполовину.
Death Stranding 2: On the Beach станет значительным шагом вперед, предлагая более интересный сюжет, значительно расширенную механику геймплея и потрясающие визуальные и звуковые эффекты. Это уникальное сочетание исследований, стратегических боев и персонализированного прохождения, тщательно разработанное в рамках художественного видения Хидео Коджимы. Как для преданных фанатов оригинала, так и для новичков, которые ищут действительно уникальное приключение, побуждающее к размышлениям — эта игра является обязательной к прохождению. Приготовьтесь начать незабываемую миссию человеческой связи за пределами UCA и узнать, действительно ли человечество должно было объединяться.
Death Stranding 2: On the Beach | |
---|---|
Жанр | Adventure, Action |
Платформы | PlayStation 5 |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | Kojima Productions |
Издатель | PlayStation |
Время на прохождение | 30-50 часов |
Дата выхода | 26 июня 2025 года |
Для тех, кто хочет знать больше
- 7 причин поиграть в DOOM: The Dark Ages
- 7 причин ждать Arc Raiders
- Героини собственных романов: обзор кооперативной игры Split Fiction
- Обзор Lost Records: Bloom Rage — воспоминания, которые лучше бы оставить в прошлом
- 10 игр, которые достойны того, чтобы на них обратил внимание Голливуд (или Netflix)