Логотип XBOX LABS. Источник: XBOX
Энергичная глава XBOX Аша Шарма (Asha Sharma) продолжает искать новые направления развития компании. Как мы уже сообщали, недавно она открыла подразделения XP для продвижения своих франшиз за пределами игр (кино, сериалы, аниме), а теперь Шарма сообщила об еще одном ответвлении.
В открытом письме руководительница объявила о начале работы XBOX LABS — небольшой команды разработчиков и инженеров, которые будут искать новые технологии, инструменты и придумывать, как с их помощью раздвигать границы гейминга. Новый отдел возглавил технический директор XBOX Скотт Ван Влит (Scott Van Vliet)
Очевидно, одним из главных приоритетов станет освоение передовых AI-моделей и их имплементации в рабочие процессы внутренних студий, поскольку в последнее время с их помощью даже энтузиасты-одиночки добиваются впечатляющих результатов, например, в создании ремастеров старых тайтлов. К слову, Epic Games видит потенциал в таком подходе и даже настаивает, чтобы сотрудники перестали самостоятельно писать программный код, а использовали для этого Claude и другие модели.
Приводим полное письмо Аши Шармы
Первые видеоигры появились около 75 лет назад. С тех пор [в индустрии] наблюдались как взлеты, так и падения, но количество отличных игр продолжало возрастать из года в год. Появлялось все больше устройств для их запуска и, что самое приятное, — все больше людей, которые в них играют. Этот рост помог сделать XBOX тем, чем компания является сегодня, а мы, в свою очередь, помогли сформировать индустрию — от внедрения жестких дисков в консоли и онлайна через Xbox Live до Game Pass и облачных сервисов, а также франшиз, которые объединили миллионы людей.
В последние недели мы наблюдали, как быстро игры декомпилируются и пересобираются для работы на оборудовании, для которого они не предназначались. Программы Windows были адаптированы для работы на Apple Silicon или портированы прямо в браузеры с помощью WebAssembly и WebGPU. <…> Возможно, еще более удивительным является то, как многие крупные игры были сшиты воедино благодаря обратному инжинирингу их исходных кодов.
Эти эксперименты ставят под сомнение устоявшиеся представления о нашей индустрии: о связи между программным и аппаратным обеспечением, о границе между разработкой и непосредственно игрой, а также о том, как люди находят тайтлы и играют в них. Хотя будущее индустрии предсказать сложно, легко увидеть возможности, которые открываются благодаря упрощению доступа к отличным играм, возвращению старых проектов к жизни и превращению большего числа игроков в творцов и соавторов. Это, несомненно, наилучший исход для геймеров, даже вопреки (а местами и благодаря) тому, что они бросают вызов нашим существующим бизнес-моделям. Чтобы изучить эти возможности, я попросила Скотта возглавить XBOX LABS — небольшую группу разработчиков, инженеров и ученых, чья работа заключается в том, чтобы воплощать новые идеи в продукты, которые смогут опробовать наши сотрудники и игроки. Мы будем работать открыто, учиться на опыте других и оценивать успех по тому, сколько людей играют и творят.
Я думаю, что XBOX может сыграть здесь важную роль. Программирование стало первой серьезной задачей для ИИ-агентов, потому что они могут писать, запускать и тестировать программное обеспечение. Игры обладают многими из тех же свойств, и люди в совокупности проводят за играми на XBOX более 72 миллиардов часов в год, что примерно в пять раз превышает предполагаемое время, которое понадобилось для написание кода во всем мире. Мы потратили 25 лет на то, чтобы научиться создавать отличные игры, и я хочу, чтобы наши разработчики помогли нам понять, какие возможности открывают эти новые технологии. По мере накопления опыта мы будем делиться созданными нами инструментами с разработчиками во всей индустрии, как мы это делали ранее.
Наши приоритеты не меняются. Мы по-прежнему привержены четырем принципам: созданию отличных игр, развитию нашего оборудования и ответственному отношению к интеллектуальной собственности и сообществам, сформировавшимся вокруг нее. XBOX LABS дает нам возможность исследовать новые технологии, не прерывая уже имеющуюся работу.
Источник: Xbox Wire