Intel против Nvidia: как нейросети заставляют игровые текстуры «похудеть» в 18 раз

Сравнение сжатия текстур с помощью технологии Intel TSNC Выйти за рамки 4K: новое поколение сжатия текстур от Intel и Nvidia. Источник: AI

Пока производители видеокарт продолжают скупиться на видеопамять, а разработчики игр предлагают нам загружать патчи размером в сотню гигабайт, инженеры Intel и Nvidia решили пойти другим путем. Вместо того чтобы бесконечно наращивать объемы железа, они предлагают просто лучше сжимать то, что мы уже имеем. На горизонте появилась технология, которая может изменить правила игры в прямом смысле.

Традиционные методы сжатия, такие как BC7, которые мы используем десятилетиями, уже давно уперлись в свой технологический потолок. Они работают с каждой текстурой отдельно, что в эпоху 4K-гейминга выглядит как попытка запихать слона в чемодан. Технология Texture Set Neural Compression (TSNC) от Intel предлагает радикальный подход: использовать нейросети для кодирования целых наборов данных одновременно.

Две стороны одной нейросети: качество или объем

Основная идея Intel заключается в том, чтобы выйти за рамки стандартного блочного сжатия. Преподавая нейронную сеть обрабатывать набор текстур (альбедо, карты нормалей, шероховатость) как единое целое, компания достигла впечатляющих результатов. На выбор разработчикам предлагают две модели. Первая ориентирована на максимальное визуальное соответствие оригиналу и сжимает данные в 9 раз. Это уже значительно лучше того, что мы имеем сегодня.

Первый пример сжатия текстур технологией Intel TSNC Второй пример сжатия текстур технологией Intel TSNC Миниатюра первого примера сжатия текстур Миниатюра второго примера сжатия текстур
Сравнение сжатия текстур с помощью технологии Intel TSNC. Иллюстрация: Intel

Вторая модель — для ситуаций, когда каждый мегабайт на счету. Она способна уменьшить объем текстур почти в 18 раз. Конечно, за такую «диету» приходится платить легкой потерей детализации, однако для большинства игроков в динамике это останется незаметным. Это прямой ответ на разработку Neural Texture Compression от Nvidia, которая также обещает схожие чудеса оптимизации.

Когда ждать реальные результаты

Пока что TSNC — это больше про будущее, чем про сегодняшний вечер в Steam. Intel планирует выпустить альфа-версию SDK для разработчиков только в конце этого года. После этого нас ждет бетатестирование и полноценный публичный релиз. Это означает, что первые игры с поддержкой нейронного сжатия текстур мы увидим не раньше следующего года. Однако сам факт того, что индустрия наконец-то взялась за проблему «тяжелых» текстур, не может не радовать.

Британские ученые тоже работают над тем, чтобы сделать вычисления менее требовательными к ресурсам. Например, физики создали чип, который в 2000 раз эффективнее софта, что в перспективе может изменить подход к энергопотреблению в системах с искусственным интеллектом.

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Актуально

Последние новости

Артемис II готовится побить рекорд «Аполлона-13»: человечество еще никогда не удалялось так далеко

Artemis II: Человечество пересекает новый горизонт удаленности от Земли. Источник: NASA ...

Xiaomi Bluetooth Remote 2 Pro: пульт, который наконец-то подружился со смартфоном

Xiaomi обновляет пульт: Bluetooth Remote 2 Pro с NFC и без батареек. Источник: Xiaomi ...

Десять лет Pascal: как Nvidia создала архитектуру, которая отказывается умирать

Архитектура Pascal от Nvidia: Видеокарты, которые опередили время. Источник: Nvidia ...

Intel випускає 18-ядерний процесор Core Ultra 7 251HX для ігрових ноутбуків

На додаток до процесорів Core Ultra 200HX Plus корпорація Intel підготувала до випуску модель Core Ultra 7 251HX, технічні характеристики якої нещодавно були опубліковані...