Космические игры в догонялки: почему «Вояджеры» иногда становятся ближе к Земле

Инженеры NASA собирают Voyager 2 Орбитальные колебания «Вояджеров» продолжают удивлять ученых. Источник: NASA / JPL-Caltech

Пока человечество озабочено новыми моделями смартфонов и колонизацией Марса в презентациях, два самых удаленных объекта, созданных нашими руками, продолжают свое бесконечное путешествие в межзвездную пустоту. Аппараты «Вояджер-1» (Voyager 1) и «Вояджер-2» (Voyager 2), запущенные еще во времена, когда компьютеры занимали целые комнаты, уже более 40 лет удаляются от Солнца. Однако в их траектории есть интересный эффект: несколько месяцев в году они фактически становятся ближе к нам, хотя их двигатели давно не работают на изменение курса.

Орбитальный танец на огромных скоростях

Причина этого «возвращения» кроется не в неожиданном желании техники посетить родной дом, а в чистой небесной механике. Земля движется вокруг Солнца по своей орбите со скоростью примерно 108 000 км/ч (30 км/с). Это значительно быстрее, чем скорость, с которой «убегают» сами зонды. Для сравнения: «Вояджер-1» летит со скоростью около 61 200 км/ч (17 км/с), а его «брат» — 57 600 км/ч (16 км/с).

Поскольку Земля движется по кругу, часть года она идет в том же направлении, куда летят аппараты, фактически догоняя их. В этот период относительное расстояние между нами и устройствами сокращается. Согласно мониторингу в реальном времени, такие колебания происходят ежегодно. Например, в начале 2026 года «Вояджер-2» находился на расстоянии около 143.09 а.е. (астрономических единиц) от Земли. Из-за особенностей орбитального движения нашей планеты эта цифра постоянно «дышит», создавая на графиках характерную волнообразную линию.

Жизнь на грани и технические чудеса

Важно понимать, что это сближение — лишь иллюзия, вызванная нашим собственным движением. Сами зонды ни на секунду не останавливаются в своем стремлении покинуть окрестности Солнца. «Вояджер-1» пересек границу межзвездного пространства еще в 2012 году, а «Вояджер-2» догнал его в этом статусе в 2018-м. Несмотря на почтенный возраст и постоянные попытки инженеров NASA восстановить связь после очередных сбоев памяти, оба аппарата остаются функциональными.

Эти ежегодные колебания расстояния помогают ученым точнее калибровать инструменты и рассчитывать время задержки сигнала. На таком расстоянии радиосигнал идет к нам более 20 часов в одну сторону. Любая ошибка в расчетах положения Земли относительно зонда может привести к тому, что команда просто «пролетит» мимо антенны приемника. Поэтому понимание того, когда мы «догоняем» путешественников, а когда безнадежно отстаем — это не просто интересный факт, а критическая необходимость для поддержания связи с самыми удаленными посланниками человечества.

Пока «Вояджеры» бороздят просторы космоса на чистом энтузиазме и остатках плутония, современные компании сталкиваются с более земными проблемами регулирования. Например, Amazon посоветовали меньше судиться и активнее заниматься запуском своих спутников, чтобы не потерять лицензии регуляторов.

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Актуально

Последние новости

Здоровье и тренировки под полным контролем: представлены Apple Watch Series 12 и Ultra 4

Рекламный постер Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4. Источник: Apple ...

Оприлюднено системні вимоги Control Resonant: GeForce RTX 2060 для найпростішого трасування та GeForce RTX 5080 для 4K із трасуванням шляху

Remedy Entertainment готується до випуску свого нового великого амбітного проєкту. Екшен Control Resonant продовжить історію першої частини Control і запропонує кардинальні зміни в ігровому...

Volvo EX40: старая лошадь, новые фары и немного искусственного интеллекта

Электрический кроссовер Volvo EX40 2026. Источник: Volvo ...

Sony відмовилася від нового проєкту Хідео Кодзіми. Видавцем шпигунського бойовика Physint стане Xbox

Амбітний шпигунський екшен Physint від Хідео Кодзіми ледь не був закритий ще до повноцінного початку розробки. Проєкт, який Kojima Productions анонсувала в січні 2024...

Один ноутбук для лекций, проектов и побед

Ноутбук, который раньше покупали «только для учебы», редко остается таковым надолго. Уже через несколько месяцев к лекциям добавляются сложные проекты, работа с 3D-графикой, инструменты...