Intel обіцяє підтримку XeSS 3 Multi Frame Generation у всіх іграх з XeSS 2

Днями компанія Intel презентувала сімейство процесорів Panther Lake, які одночасно з архітектурними покращеннями в ядрах x86 отримають також потужнішу графіку Xe3. Нові обчислювальні блоки мають бути на 50% продуктивнішими за блоки Xe2 у процесорах Core Ultra 200. Також ця графіка підтримуватиме технологію XeSS 3 з новою генерацією кадрів.

Xe3 є вдосконаленою версією архітектури десктопних відеокарт Intel Arc B‑серії. А наступні дискретні відеокарти Intel отримають оновлену версію Xe3P. iGPU Xe3 отримали перероблені та посилені блоки рендерингу, збільшений внутрішній кеш L1, більш продуктивні блоки для трасування і XMX для матричних операцій при обчисленнях ШІ. Процесори Panther Lake будуть представлені у варіантах з 16 процесорними ядрами та 4 ядрами Xe3, а топовий варіант отримає 16 процесорних ядер і 16 ядер Xe3.

Крім апаратних змін будуть і програмні інновації. Intel представила нову технологію масштабування на базі ШІ — XeSS 3. Разом із черговим поліпшенням якості масштабування технологія отримає нову версію генерації до трьох додаткових кадрів Multi Frame Generation, прямо як у NVIDIA в DLSS 4.

Представники компанії підтвердили, що нова технологія XeSS 3 Multi Frame Generation буде сумісна з іграми, де вже реалізована технологія XeSS 2. Генерація працює на всіх GPU Intel із блоками XMX, включно з раніше випущеними Core Ultra 200 із графікою Xe2, дискретними відеокартами Arc A‑серії та Arc B‑серії.

На цей час близько 50 ігор підтримує XeSS 2 і ще 250 ігор підтримують більш ранні версії XeSS 1 або XeSS 1.3. Нова версія XeSS 3 використовуватиме старий API та не потребуватиме якихось складних операцій від розробників. Функцію Multi Frame Generation додадуть у програмне забезпечення Graphics Software. Технологію можна буде примусово форсувати через драйвер для сумісних ігор, вибираючи режим 2x, 3x або 4x.

Поки що немає повноцінних тестів і оглядів нових процесорів або графіки. Але в окремому відеоролику Intel продемонструвала можливості топового варіанту iGPU з генерацією у двох іграх: в Painkiller за максимальних налаштувань у 1080p продуктивність близько 250 fps, а в Dying Light The Beast у 1080p близько 130 fps.

Джерело:
Videocardz

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Актуально

Последние новости

Apple iPad Pro теж оновилися до однокристальної системи M5

Ще однією новинкою Apple, що «перекочувала» на платформу M5, стали планшети iPad Pro. На додаток до нової однокристальної системи компанія оснастила їх чипами власної...

Аналитики: Биткоин вступает в необычную стадию бычьего цикла

Биткоин вступает в позднюю и не совсем обычную стадию бычьего цикла по мере того, как контроль над активом переходит к новым крупным держателям,...

Google разработала ИИ-модель для лечения рака

Корпорация Google в сотрудничестве с Йельским университетом представила новую базовую модель с 27 млрд параметров, разработанную для понимания «языка» отдельных клеток. ...