З’явилися технічні огляди та тести Battlefield 6

Сьогодні відбудеться реліз шутера Battlefield 6, який повертається з масштабним мультиплеєром і видовищною сюжетною кампанією. Гра пропонує реалістичніші та інтенсивніші бої в дусі Battlefield 4 та Battlefield 3 із сучасною графікою. Проєкт також радує видовищними ефектами та просунутою системою руйнувань. При цьому розробники відмовилися від трасування променів для кращої продуктивності на ширшому спектрі ігрових ПК.

Багато великих технічних сайтів випустили огляди з тестуванням продуктивності в новій грі. Масштабний матеріал від TechPowerUp представляє результати понад 40 відеокарт у Battlefield 6. Тести проводилися на системі з процесором AMD Ryzen 7 9800X3D у поєднанні з 32 ГБ пам’яті DDR5-6200 на платі MSI X870E Carbon Wi-Fi.

У грі багатий список графічних налаштувань, що дозволяє окремо регулювати якість текстур, геометрії, ландшафту, відображень та безлічі ефектів.

Тестування проводилося за максимальних налаштувань Overkill/Ultra в нативній роздільній здатності зі згладжуванням TAA. Але гра також підтримує динамічну роздільну здатність і сучасні технології апскейлингу: NVIDIA DLSS 4 з генерацією декількох кадрів MFG, а також AMD FSR 4 та Intel XeSS 2 з відповідними технологіями генерації кадрів.

На тлі безлічі сучасних ігор оптимізацію Battlefield 6 можна вважати відмінною. У повноцінному Full HD навіть бюджетна відеокарта GeForce RTX 5060 показує понад 70 кадрів за секунду, а Radeon RX 9060 XT видає 65 кадрів за секунду. І навіть GeForce RTX 4060 забезпечує понад 50 к/с.

У форматі 1440p стара GeForce RTX 4070 забезпечує близько 60 fps, а GeForce RTX 5070 наближається до 80 fps. Топові відеокарти потрібні тільки для роздільної здатності 4K. Тут у нативному режимі 60 fps видає тільки GeForce RTX 5080, а результати GeForce RTX 5090 перевищують 90 fps.

Якщо говорити про «червоних» конкурентів, то AMD Radeon RX 7900 XTX йде на одному рівні з GeForce RTX 5070 Ti, а Radeon RX 7900 XT трохи поступається GeForce RTX 3090 Ti, але швидша за GeForce RTX 5070. Увімкнення масштабування DLSS і FSR серйозно підвищує продуктивність для всіх відеокарт «зеленого» і «червоного» табору.

За максимальних графічних налаштувань гра використовує від 12 до 15 гігабайтів відеопам’яті, з технологіями генерації кадрів близько 16 гігабайтів у 4K.

Загалом Battlefield 6 демонструє гарну, але не видатну графіку. Продуктивність плавна і без статтерів. У нативному Full HD можна грати навіть на бюджетних відеокартах. У високій роздільній здатності можна домогтися відмінної частоти кадрів із сучасними технологіями масштабування. Безпосередньо сам апскейлинг оглядачі хвалять і відзначають відсутність артефактів при генерації кадрів. Так що в технічному плані гра вдалася. А вердикт від гравців стане відомий найближчими днями, коли перші користувачі почнуть ділитися своєю думкою.

Подписывайтесь на новости AIcybernews.com в Twitter и Facebook

Другие новости

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Актуально

Последние новости

Microsoft може доручити Intel Foundry випуск наступного покоління ШІ-чипів Maia

Схоже, що Intel знайшла як мінімум одного великого замовника для свого техпроцесу 18A. Якщо вірити джерелам SemiAccurate, корпорація Microsoft планує налагодити виробництво ШІ-чипів нового...

Основатель Strike: Биткоин — это «машина правды»

Основатель платежного сервиса Strike, гендиректор Twenty One Capital Джек Маллерс (Jack Mallers) заявил, что биткоин следует называть «машиной правды», способной извлечь выгоду из...

Кевин О’Лири заявил о революционном потенциале ИИ и блокчейна для бизнеса

Искусственный интеллект и блокчейн запустят «следующую революцию в бизнесе». ИИ сможет самостоятельно совершать розничные покупки, а технология распределенного реестра — обрабатывать платежи, заявил...